3 de fevereiro de 2011

Brasileiros ficam entre os 10 melhores jogos feitos em maratona de 48 horas












Jogo: Planetary Plan C

 O evento internacional organizado pela IGDA (Internacional Game Developers Association) foi realizado entre a sexta-feira (28) e domingo (30) e teve a participação mais de 6.500 desenvolvedores de games de 44 países, submeteram cerca de 1.500 jogos. Desses, dez foram selecionados por um júri como os melhores da edição 2011 do Global Game Jam. O tema deste ano foi "extinção". Que na minha opinião, foi um tema bem escolhido, o jogo da foto, Planetary Plan C exige salvar elementos da Terra antes da destruição do Sistema Solar. Achei bem interessante, entre os encarregados na criação do game Planetary Plan C estão os integrantes do estúdio brasileiro MiniBoss (Amora, Santo, Rafa Miranda e Ne Sasaki) e outros contribuidores (bitmOO, Iko e Rodrigo Monteiro) indispensáveis para fazer de Planetary Plan C este game tão incrível que é.

O game dos representantes da PUC-PR conta que o Sistema Solar será destruído com o colapso do Sol e o jogador tem como objetivo selecionar elementos do planeta para levar em uma espécie de arca para outro lugar. O desenvolvedor não soube precisar o número de downloads do jogo.



Ajuda com comida e bebida
A dica de fazer um game rápido, de acordo com Manfroi, é ter uma ideia, simples, enxuta e interessante para desenvolver dentro do tempo exigido e para ir aumentando caso seja necessário. Ele conta que o grupo ainda teve ajuda de outras três pessoas que ficaram levando comida e bebida, além de arrumar outras coisas da casa. Os sete participantes se revezaram para dormir e comer, tudo para terminar o game no prazo.
"Fizemos o game em casa porque nenhuma instituição organizadora se interessou em fazer uma sede na capital paulista. Como conhecíamos o pessoal da PUC-PR, nos inscrevemos no Global Game Jam por meio deles", explica.
Embora o time queira tentar fazer com que "Planetary Plan C" se torne um jogo comercial, eles afirmam que esperam voltar da Alemanha para decidir qual caminho tomar. "O evento lá será uma vitrine e, por isso, estamos abertos a todas as oportunidades que aparecerem".
Cansaço acabou com a festaO grupo contava com um amigo para trazer algumas cervejas para comemorar a conclusão do game. Entretanto, o cansaço de poucas horas de sono impediu qualquer tipo de festa. "Quando terminamos 'Planetary Plan C' parecíamos um zumbi. Não conseguimos comemorar", afirma Manfroi.
Outro fato curioso é que, para conseguir um dos objetivos paralelos a desenvolver um jogo em dois dias, que é criar uma trilha sonora original, um dos integrantes da equipe teve que ficar sentado de sexta a domingo para concluir a tarefa. "Ele dormia um pouco ao lado do computador", diz Manfroi. É, realmente não é para qualquer um.

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