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10 de fevereiro de 2011

Silent Hill Downpour : Alguns detalhes.

Nesta quinta feira, a produtora dos classicos dos games de terror a Vatra Games abriu o jogo sobre mais detalhes de Silent Hill: Downpour, o novo game da saga que será lançado apenas para Xbox 360 e PS3.

O título poderá ganhar finais alternativos segundo a produtora, embora não tenha sido revelado de quantos estamos falando. O curioso é de que alguns dos locais da cidade Silent Hill, foram baseados na cidade onde o estúdio que está desenvolvendo o jogo se situa, na República Checa!

Nem todas as missões opcionais vão estar disponíveis no primeiro gameplay, e alguns elementos novos surpreenderão os jogadores desavisados.

Dessa vez, um dos responsáveis pela produção do game, Murphy Pendleton, nos revelou de que se baseará no longa com Jack Nicholson, Um Estranho no Ninho em 1975, para criar a atmosfera da novo terror.
Devin Shatsky, o produtor do game, nos disse que Downpour entrar no terror psicológico como um thriller clássico de suspense!!!

Call of Duty pode ter versão 'MMO grátis' na China


Os produtores de Call of Duty estão preocupados em levar mais jogadores às batalhas multiplayer online – principalmente no mercado asiático. Nesta quarta-feira (9), a Activision revelou mais detalhes desses planos, incluindo o projeto Call of Duty MMO Chinês (nome fantasia).

A empresa de Bobby Kotick pensa em seguir o modelo já consagrado por inúmeros MMOs e jogos de tiro em primeira pessoa voltados para jogadores asiáticos. Assim, esse Call of Duty chinês, ainda sem um nome oficial, seria um multiplayer grátis com opção de microtransações. Você poderia comprar habilidades, armas e mapas usando dinheiro real, em vez de depender somente do ganho de experiência para desbloquear os itens.

Em 2010 a Activision dizia que China e Coreia estavam nos planos de Call of Duty, mas não havia revelado detalhes dessa cruzada. E, como Bobby Kotick disse, a série está envolvida com o estúdio Beachhead, comprometido em desenvolver uma “inovadora plataforma digital” e “a excelência em comunidade online”. São pensamentos que vão se encaixando, não é mesmo?
Para os outros jogadores, que preferem pagar por um Call of Duty a cada final de ano, a Activision tem o suposto Call of Duty: Modern Warfare 3 – que seria uma versão futurista da série, incluindo fuzileiros espaciais.

GTA V poderá ser lançado ainda nesse ano!

Michael Pachter, famoso analista de games, fez uma previsão um tanto quanto otimista em relçao a um dos jogos mais bem quistos dos útlimos tempos. Estamos falando de GTA. O quinto título da franquia poderá ser concluído e lançado ainda este ano.

Durante uma reunião de investidores, a Take-Two não quis divulgar nenhuma data para GTA V, mas mesmo assim Pachter acha que 2011 é o ano para o game chegar às lojas.

Como ele chegou à essa conclusão? Bem, as razões são: Em 2012, terminam os contratos de vários membros importantes da Rockstar, como Sam e Dan House, e Leslie Benzies, que assinaram naquela altura contratos milionários para prolongar o seu vinculo à companhia.

Por conta desse afastamento, a Take-Two está correndo para que o jogo saia em breve. Se nesse caso, o título for um sucesso, pode ser que esses profissionais tenham seus contratos rescindidos.
Esse caso será acompanhado como uma novela.

9 de fevereiro de 2011

L.A. Noire


Para que você entenda melhor, L.A. Noire é um jogo de investigação policial que se passa em Los Angeles nos anos 40 que se utiliza da estética dos filmes L.A. Noir para ambientar o jogador em um dos períodos mais tensos do século XX. Tenso pois justamente nessa época o mundo estava em conflito enquanto oportunistas se esgueiravam nas vielas surrupiando madames e corrompendo menores para o mundo do tráfico. Ainda quanto ao estilo Noir, além de conter um esquema de cores preto-e-branco, esse estilo de filme faz uso excessivo de temas jazz para musicar as cenas, personagens em sobretudos pretos, mulheres de chapéus elegantes soprando baforadas de cigarros em uma cidade cheia de crimes, becos e botecos abarrotados de pessoas misteriosas.

Liberadas imagens inéditas de Virtua Tennis 4

A Sega liberou dez imagens inéditas do Virtua Tennis 4, quarta edição da famosa franquia de simulação de tênis iniciada em 1999. Atualmente em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii pela equipe responsável pelo primeiro game da série, o título apresenta remodelado sistema de carreira no modo individual e uma interface que incentiva o agendamento de partidas no modo multiplayer.
Previsto para o segundo trimestre deste ano, o game inclui suporte ao periférico com sensor de movimentos Playstation Move e recursos para utilização de óculos em 3D, que tornam a jogabilidade e experiência bastante imersiva, segundo a Sega, ao permitir que o jogador calcule o ângulo da raquete, rotação, velocidade e potência nos movimentos, e transformam as jogadas em quadra mais realistas.

No quesito jogabilidade, os gamers, ainda segundo a Sega, têm noção da profundidade das quadras com a inclusão de uma tecnologia de imagens tridimensionais estereoscópicas, já utilizada em jogos lançados para o console da Sony.





 

8 de fevereiro de 2011

3DS Versos NGP - Fonte: Baixaki

Agora é oficial: a nova geração de consoles chegou. Ok, de maneira pequena ainda – ou de bolso, se preferir –, mas a verdade é que o tão aguardado futuro dos video games está apenas a alguns meses de nós. Agora que Nintendo e Sony anunciaram seus próximos portáteis, também temos a certeza de que uma guerra por essa fatia do mercado será novamente travada.

De um lado, temos o revolucionário 3DS, o primeiro aparelho eletrônico a oferecer a experiência do efeito tridimensional sem exigir óculos especiais para isso. Em suma, o console terá um visual bastante semelhante aos de seus antecessores, com a diferença de agora possuir um controle analógico e várias melhorias em seu sistema operacional.

Já o “Next Generation Portable” (ou simplesmente NGP) apresenta configurações extremamente potentes e inovações capazes de fazer até mesmo o gamer mais entusiasta ficar boquiaberto. Praticamente tudo no PSP2 esbanja tecnologia, desde a tela OLED aos incríveis gráficos que, segundo quem conferiu o evento da Sony na última semana, são capazes de até mesmo rivalizarem com o PlayStation 3.
No meio desses dois titãs, estamos nós, os jogadores. Como todos sabemos que ambos os portáteis chegarão ao consumidor a um preço um tanto quanto salgado, é preciso colocá-los em uma balança e definir qual será o escolhido quando forem lançados em terras tupiniquins.

É claro que a decisão é algo completamente subjetiva e varia de acordo com as preferências de cada pessoa, mas isso não impede que uma análise mais completa de cada console seja feita para dar aquela ajuda aos indecisos. O Baixaki Jogos, como não poderia deixar de ser, preparou um pequeno apanhado de informações das duas plataformas para compará-los.
Por outro lado, isso não significa que a nova geração deve iniciar em guerra, como infelizmente se vê nos sistemas atuais. Como você já deve ter percebido, cada portátil possui características únicas e que os tornam voltados a públicos diferenciados. Portanto, se você já escolheu o seu, respeite a opção de quem pensa diferente.

Parte técnica 
Novas tecnologias para atrair novos – e velhos – públicos

 Se você é um jogador antenado, certamente já deve ter visto as configurações do Nintendo 3DS e do NGP. Também pudera, afinal as particularidades de cada aparelho são incrivelmente chamativas a ponto de fazer com que até mesmo veículos não especializados se interessassem com as possibilidades oferecidas.

Neste quesito, ninguém tem do que reclamar. Tanto Sony quanto Nintendo conseguiram apresentar em seus aparelhos tecnologias inovadoras o suficiente para conquistar públicos que antes não se interessavam por um console de bolso. E é aí que está o grande destaque dessa nova geração.
No caso da “Big N”, por exemplo, o efeito tridimensional adicionado é o grande atrativo. Embora poucas pessoas tenham tido a oportunidade de conferir como a novidade funciona na prática, já sabemos que o uso do 3DS está sendo muito bem aplicado nos títulos até então divulgados.
Confira algumas das especificações do aparelho da Nintendo:
  • Tamanho: 13,4 x 7,4 x 2,1 mm (largura/altura/espessura)
  • Câmeras: uma interna em 2D e duas externas 3D, sendo todas de 0,3 megapixels
  • Tela: a tela superior é que possui o 3D e apresenta 3,3 polegadas a uma resolução de 800 x 240 (sendo 400 x 400 para cada olho). Já o visor inferior é touchscreen, tem 3,02 polegadas e resolução de 320 x 240;
  • Bateria: 3 a 5 horas; ( O que acho que deveria melhorar)
  • Controladores: direcional básico (D-pad), um comando analógico;
  • Sensores: acelerômetro e giroscópio, ambos de três eixos;
  • Conectividade: Wi-Fi 802.11b/g
  • Gráficos: PICA200
Com exceção da placa gráfica – que apresentou ótimos resultados nas demonstrações até agora –, não há grandes novidades técnicas, principalmente por informações como processador e memória não terem sido divulgadas. O acelerômetro e o giroscópio são ótimas inserções, mas nada revolucionário, já que celulares já possuem esses recursos há algum tempo.
Porém, isso não significa que o novo portátil será um fracasso, pois estamos acostumados a ver a “Big N” apresentar um aparelho com um hardware menos potente que a concorrência, mas com alguma tecnologia diferenciada e se destacar com isso.
Para o Nintendo 3DS, isso deve acontecer na forma com que as desenvolvedoras vão trabalhar com todos esses elementos em conjunto. Pense em como deve ser um jogo que você controla a partir dos sensores de movimento e, ao mesmo tempo, utiliza o 3D para tornar a experiência mais real. São experiências assim que a Nintendo quer explorar nessa geração.

Contudo, os estúdios terão de tomar muito cuidado com a intensidade que essa imersão vai proporcionar durante a jogatina. Como a tridimensionalidade surge a partir do efeito de paralaxe da tela superior, é obrigatório que os olhos do jogador fiquem posicionados paralelamente ao visor para que a profundidade seja mantida.


Se algum game utilizar o acelerômetro ou o giroscópio e fizer com o que portátil mude drasticamente de posição, o jogador certamente vai perceber um defeito na imagem. Para evitar situações assim, as desenvolvedoras precisarão pensar em formas de fazer com que os gamers acompanhem esse movimento quando ele for necessário.

Já para o lado da Sony

As novidades da Sony na última semana foram um prato cheio aos jogadores mais hardcores. O aguardado anúncio do “Next Generation Portable” chamou a atenção de todos graças às configurações de peso para um console tão pequeno. Por mais que o PSP tivesse quebrado o estereótipo de que todo portátil é fraco, o NGP foi além e conseguiu fazer com que muita gente visse os sistemas de bolso como rivais do PlayStation 3 e Xbox 360.

A razão foi demonstração do potencial do aparelho durante a PlayStation Meeting 2011, que exibiu tudo o que o “PSP2” – como ficou conhecido antes do anúncio – era capaz de fazer. Só os vídeos e demos dos jogos fizeram com que fãs do mundo inteiro ansiassem pela chegada do sistema.
Confira a configuração do NGP:
  • Tamanho: 18,2 x 8,35 x 1,86 mm (largura/altura/espessura);
  • Câmeras: uma frontal e outra posterior;
  • Tela: OLED sensível a toques múltiplos de 5 polegadas, widescreen (16:9) e resolução de 960 x 544;
  • Controladores: direcional básico (D-pad), dois comandos analógicos e um touch pad sensível a múltiplos toques na parte traseira;
  • Sensores: sistema de detecção de movimento com seis eixos (giroscópio e acelerômetro) e bússola eletrônica de três eixos;
  • Conectividade: Wi-Fi 802.11b/g/n, 3G, Bluetooth 2.1
  • Gráficos: SGX543MP4+ (quad-core)
  • CPU:ARM Cortex-A9 core (quad-core)
Ao contrário da tecnologia revolucionária da Nintendo, a Sony optou por algo que ela já faz há algum tempo em seus consoles: trazer gráficos de ponta e jogos que explorem ao máximo o que o aparelho tem a oferecer.



O resultado disso nós já vimos no PSP e no PlayStation 3, o que significa que queremos novamente reviver essa experiência. No evento de apresentação, por exemplo, vimos um vídeo do NGP rodando Metal Gear Solid 4 sem reduções na qualidade das texturas ou perda na geometria dos modelos.



Entretanto, apenas trazer uma configuração absurda para um portátil ia fazer com que a companhia simplesmente repetisse o feito de anos atrás durante o lançamento de seu portátil anterior. Sendo assim, ela decidiu adicionar novos recursos para expandir as possibilidades do novo console e torná-lo ainda mais atraente.

Sendo assim, além do visual fantástico dos games, o PSP2 possui uma tela de OLED sensível a toques múltiplos, o que deve trazer novas possibilidades à jogabilidade. Em alguns vídeos de demonstração, como na adaptação de Uncharted, vimos esse recurso sendo aplicado de maneira bastante intuitiva: bastava encostar em um ponto para que Drake caminhasse até lá.

Outra adição é o touch pad traseiro, que também servirá como alternativa ao controlador tradicional. Naquela mesma demonstração, o jogador utilizava o sensor traseiro para simular uma escalada, fazendo com que o personagem subisse por uma corda.
Como isso afeta o consumidor?

Embora seja complicado fazer uma previsão acerca disso, é possível tirar algumas conclusões com base em experiências passadas e comparando-as com as escolhas atuais das duas companhias. Perceba como as estratégias utilizadas por ambas as partes é bastante semelhante ao que já foi feito em lançamentos passados, o que nos ajuda a imaginar como será o mercado da nova geração.
 
Quando a Nintendo lançou o DS, por exemplo, o conceito de duas telas – sendo uma delas sensível ao toque – era simplesmente único. Ainda que seus gráficos fossem muito mais simples do que os de seu rival, ele conseguiu conquistar milhões de jogadores hardcores e casuais ao redor do mundo, seja pela proposta diferenciada ou por possuir títulos clássicos, como Mario e Zelda.
Já a Sony optou pelo mesmo caminho que adotou com o PSP2: potência máxima. O PSP tinha gráficos equivalentes ao PlayStation 2 – algo fantástico para a época – e uma jogabilidade bastante próxima dos consoles de mesa. Isso já demonstrava que ele era voltado para um público mais entusiasta, o que foi comprovado com títulos que seguiam a mesma linha – God of War e Metal Gear.

O resultado disso todos nós já sabemos: a Nintendo conseguiu emplacar o DS como o console mais vendido de todos os tempos, enquanto o PSP se manteve dentro do esperado, sem amargar um fracasso ou ser um sucesso de vendas. Mas o que isso tem a ver com os novos consoles?
Como dito anteriormente, as duas fabricantes adotaram as mesmas estratégias nesta geração. Isso significa que as chances de vermos a situação se repetir com 3DS e NGP são bastante grandes, afinal o efeito tridimensional passa muito mais a sensação de futurista do que uma configuração avançada.

Duvida? Então faça um teste: apresente à sua mãe todas as características do portátil da Sony. Diga que possui tela OLED sensível a toque, touch pad traseiro e que os gráficos são iguais ao do PlayStation 3. Em seguida, mostre uma imagem do 3DS e diga que a tela é em 3D e dispensa o uso de óculos. Se ela for viciada em tecnologia como você, é muito provável que ela opte pela Nintendo.

Apesar dos usuários mais hardcores começarem a criticar o potencial dos consoles da “Big N” – como já acontece com o DS –, é inegável que ela consegue fazer dessa simplicidade seu maior trunfo. A empresa sabe da importância dos jogadores casuais e, por isso, oferece tecnologias que conseguem chamar a atenção dessa fatia de mercado, algo que a Sony não consegue fazer com o mesmo impacto. Além disso, a presença de títulos mais sérios e clássicos, como The Legend of Zelda, serve para atrair quem também busca jogos adultos.

Imagens em 3D
 Diferencial ou exagero?

 Mesmo que nenhum dos novos portáteis tenha sido oficialmente lançado, já é possível imaginar qual será o argumento que muita gente vai usar na hora de decidir qual comprar (ou discutir sobre qual o melhor console): o 3D.
Como todos já estamos cansados de saber, o console da Nintendo usará o efeito como grande diferencial, o que deve atrair muita gente curiosa para ver como funciona a nova tecnologia. Basta ver os vídeos promocionais e os trailers de jogos para perceber que o marketing da “Big N” está investindo pesado nesse aspecto.
Porém, quem acredita que a novidade vai estar presente apenas como enfeite de alguns jogos, saiba que a companhia já pensou além e prometeu oferecer também filmes e outras produções multimídia que utilizem o recurso de três dimensões. Por meio do chamado SpotPass, o proprietário do 3DS irá receber conteúdo de parceiros da Nintendo.
Já a Sony parece não dar a mesma importância para o mundo tridimensional – ao menos não nos portáteis. Contrariando várias previsões de que o novo aparelho também teria uma tela semelhante à da concorrente, a empresa deixou claro que não vê o recurso como essencial em uma plataforma de bolso.

Em uma entrevista recente, o presidente da divisão europeia da marca, Andrew House, deixou claro que foi cogitada a ideia de se incorporar o 3D no NGP, mas a proposta logo foi descartada. Segundo ele, a experiência de imersão oferecida pelo efeito é melhor em uma TV (algo que já é feito pelo PlayStation 3), pois é compartilhada. Já no portátil, isso fica restrito ao jogador, o que não gera a mesma sensação.

Recursos adicionais 
Porque nem só de três dimensões vivem os consoles
 
Enquanto a rival demonstra o potencial de sua tela 3D, a Sony contra-ataca com os diversos recursos que seu novo console tem a oferecer. Além do já comentado poderio gráfico de dar inveja a plataformas de mesa, o NGP traz outros elementos para encantar os usuários.

Primeiramente, temos uma interface muito mais intuitiva e simples de acessar. Com o auxílio da tela multitouch, a pessoa pode simplesmente selecionar a opção desejada com um toque, como já é feito em vários celulares. Embora o 3DS também tenha algo semelhante, a do PSP2 nos parece muito mais acessível e prática.


Batizada de LiveArea, a evolução da XMB tradicional organizou todas as funções fundamentais de modo que não seja mais preciso perder alguns minutos procurando a opção desejada. Tudo está em forma de pequenos círculos na tela: câmera, navegador, jogos e demais recursos.

Além disso, temos uma integração ainda maior com a PSN – mais do que já havia com o PlayStation Portable. As áreas para amigos, troféus e a própria loja, por exemplo, foram divididas para agilizar a seleção. Até mesmo a conversa com seus colegas ficou facilitada, já que mandar mensagens deixou o martírio dos botões para adotar a simplicidade do teclado virtual.

O NGP também possui duas câmeras – uma na frente do console e outra na parte traseira –, algo que já era considerado básico para os portáteis da nova geração. Junto delas, há a bússola eletrônica que funciona junto do aplicativo “Near”, apresentando em um mapa se há algum NGP por perto e indicando onde está e quem é o usuário.
Outro ponto bastante positivo é que o PSP2 também contará com um sistema de troféus, assim como o PlayStation 3. Como essa funcionalidade estará ativada desde o lançamento do aparelho, todos os jogos lançados para ele já contarão com as conquistas a serem desbloqueadas, o que deve engrossar ainda mais a briga dentro da PSN por níveis.

A resposta da Nintendo

As grandes novidades em recursos adicionais que a “Big N” traz para seu novo sistema já foram apresentados em vários eventos realizados pelo mundo desde o anúncio oficial do 3DS, na última E3. No entanto, ainda que quase seis meses tenham se passado desde então, ainda conseguimos nos surpreender com o que o portátil é capaz de fazer.
Em poucas palavras, o novo aparelho deve funcionar como um “Wii de bolso”. Por mais que não tenha um sensor de movimento equivalente, o portátil traz vários elementos semelhantes. É o caso dos Miis, os avatares personalizados, que voltam a aparecer e até mesmo a protagonizar alguns jogos.

Uma das funcionalidades mais interessantes que o sucessor do DS é capaz de fazer são as fotos tridimensionais. Graças às duas câmeras posicionadas na parte externa do aparelho, o usuário pode fotografar e até mesmo filmar cenas em três dimensões. Embora a qualidade não seja nada excepcional – apenas 0,3 megapixels em cada lente, o que o impede de gravar um concorrente de “Avatar” no quintal de sua casa –, só a ideia de fazer imagens em 3D já é algo revolucionário.
Em relação ao sistema operacional, o grande ponto é a opção em português para que jogadores brasileiros tenham mais acesso a todos os recursos. Além disso, também sabemos que ele será multitarefas, ou seja, permitindo que você interrompa uma ação (ou um jogo) para abrir o bloco de notas ou fotografar algo.
Contudo, são nos elementos remotos que o Nintendo 3DS mais se destaca. Tanto o SpotPass quanto o StreetPass são recursos inéditos e que devem ampliar as possibilidades que o portátil tem a oferecer.
O primeiro, por exemplo, é o já comentado sistema de conectividade com parceiros da “Big N”, que devem disponibilizar material multimídia em 3D para o console enquanto ele estiver no modo descanso. Ainda que nenhuma empresa tenha sido oficialmente confirmada, acredita-se que Sky e Eurosport ofereçam suporte ao menos na Europa.

Já a Streetpass trata do tão comentado compartilhamento de dados entre Nintendos 3DS, algo já visto várias vezes em vídeos promocionais e trailers de jogos. De acordo com o que foi apresentado pela empresa, ele parece ser uma evolução do sistema wireless já existente na geração atual de portáteis, com a diferença de fazer essa troca de informações praticamente o tempo todo.
Conectividade 
As maravilhas de estar sempre online 

Jogar online já não é nenhuma novidade. Tanto Nintendo DS quanto PSP já possuem essa conectividade em seus jogos, ampliando o horizonte de possibilidades em vários títulos. Entretanto, resta saber como será a evolução desse recurso na nova geração.

O 3DS aparentemente irá manter o padrão atual, ou seja, conexão apenas a redes Wi-Fi, enquanto o NGP também possui a opção de 3G. Mas, na prática, o que tudo isso significa?

Com esse elemento a mais, a Sony pretende fazer com que seu novo portátil esteja sempre online. A existência do aplicativo “Near” apenas comprova isso, já que é preciso estar conectado à PSN para que seu usuário seja identificado pelo GPS de outros jogadores. Além disso, como o portátil também possui suporte a troféus, essa conectividade vai ser essencial para enviar esses dados para sua conta.

O problema do 3G é que, assim como já acontece com celulares e tablets, o aparelho terá de passar por uma vistoria da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) antes de ser comercializado aqui no país, o que deve atrasar ainda mais a chegada às lojas. Outro ponto é o custo, já que será preciso aderir a um plano de internet móvel com operadoras, o que certamente deve pesar no bolso de muita gente. Por sorte, o NGP também contará com versões apenas com Wi-Fi.

A Nintendo, por outro lado, mantém apenas a conexão wireless que já existe no DS, o que significa que não teremos grandes avanços nesse quesito. Como isso significa que os jogadores só poderão estar online em determinados pontos, faz sentido a opção da empresa em não adotar um sistema de conquistas em seus jogos.


Jogando com amigos

Outro ponto que não deve sofrer alterações em ambas as partes é a forma com que você e seus amigos se conectarão para jogar um game em comum. Como já sabemos, o NGP utilizará a PSN, o que deve expandir a rede.
Com os mesmos nomes e amigos, ficará muito mais fácil chamar e adicionar pessoas para participar de alguma partida. O sistema de apelidos já demonstrou funcionar e não há motivo para alterar isso.

Já a Nintendo vai continuar insistindo nos Friend Codes, os códigos numéricos extensos e que quase ninguém consegue memorizar. Por mais que não sejam tão práticos quanto os nicknames, a “Big N” já informou que em vez de termos uma sequência para cada título (como acontece atualmente), os usuários terão apenas de adicionar a numeração do aparelho de seu amigo. Não é uma solução, mas ao menos já é alguma melhora.
A parte importante: jogos
 Clássicos e inéditos para cada um dos lados 

Ok, conhecer a configuração de cada portátil e saber quais são suas particularidades é muito importante na hora de hora de decidir por qual comprar, mas fundamental mesmo são os jogos que essas plataformas têm a oferecer. É aí que temos a grande diferenciação nesta nova geração.
Como você bem deve ter notado, a Nintendo segue com a mesma estratégia de sempre: uma tecnologia inovadora em seu console e títulos clássicos para atrair jogadores casuais, hardcore e saudosistas. Basta olha a lista de games anunciados até agora para perceber isso.
Confira alguns dos jogos anunciados para o Nintendo 3DS até agora:
  • Animal Crossing
  • Asphalt 3D
  • Bust a Move Universe
  • Combat of Giants: Dinosaurs 3D
  • Crush 3D
  • Dead or Alive: Dimensions
  • Dual Pen Sports
  • Kid Icarus: Uprising
  • Lego Star Wars III: The Clone Wars
  • Madden NFL Football
  • Mario Kart
  • Nintendogs + Cats
  • Paper Mario
  • PilotWings Resort
  • Pro Evolution Soccer 2011 3D
  • Rabbids: Travel in Time
  • Rayman 3D
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D
  • Ridge Racer 3D
  • Samurai Warriors: Chronicles
  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked
  • Star Fox 64 3D
  • Steel Diver
  • Super Monkey Ball 3D
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
  • The Sims 3
  • Thor: God of Thunder
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars
  • Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
Mas isso é ruim?  De um lado, não. Ao apostar por séries famosas ou remakes de jogos de sucesso, a “Big N” já disponibiliza seu novo portátil com uma vasta biblioteca de games que vai agradar os mais diferentes tipos de público. Isso permite que o aparelho já seja bem recebido em seu lançamento, o que cria uma base sólida para que os estúdios invistam em novas franquias.

Porém, é preciso lembrar que insistir sempre nos mesmos personagens cansa. Por mais que seja sempre divertido jogar um novo Super Mario Bros., é inegável que vermos as mesmas caras a cada novo lançamento da Nintendo não tem mais a mesma magia de antes, afinal chegou a ser previsível. Além disso, remakes também não são tão bons assim, principalmente quando já revisitamos aquela história outras vezes.
Um novo recomeço

A Sony, por outro lado, quer que o NGP seja o recomeço de sua história com portáteis. Além de ter abandonado o nome PSP, a empresa optou por trazer pouquíssimos títulos do PlayStation 3 – somente aqueles que ela considera como sucesso absoluto.
Confira os games do NGP confirmados durante a PlayStation Meeting 2011:
  • Killzone
  • WipEout
  • Resistance
  • Uncharted
  • Monster Hunter Portable 3
  • Dynasty Warriors
  • Call of Duty
  • LittleBigPlanet
  • Hot Shots Golf
  • Reality Fighters
  • Smart As
  • Broken
  • Little Deviants
  • Gravity Daze
Como é possível perceber, apenas as séries exclusivas e que já possuem uma legião de fãs apareceram. Assim como no caso da Nintendo, a utilização de grandes nomes funciona como uma forma de atrair jogadores que já conhecem aquela franquia em outras plataformas.

Porém, ao contrário do que acontece com a concorrente, há poucas ofertas já conhecidas para o público casual. Por mais que você adore Uncharted ou Killzone, é muito difícil que eles atraiam quem procura diversão sem compromisso. É por isso que a Sony começou a investir também em títulos com essa proposta a fim de atingir essa parcela de mercado que a “Big N” conhece tão bem.
Por isso, espere encontrar jogos semelhantes àqueles de DS para os quais você tanto fez cara feia em seu potente NGP.
O grande mal
 Como os dois portáteis pretendem acabar com a pirataria? 

Mais do que simplesmente abrir uma nova geração, os portáteis da Sony e Nintendo vêm com uma missão muito complicada: conter a pirataria nos consoles de bolso. Tanto PSP quanto DS sofreram os intensos ataques de hackers, que conseguiram quebrar todas as barreiras impostas pelas fabricantes, o que resultou em enormes prejuízos para as desenvolvedoras.
 
A casa do Mario já deixou bem claro que o 3DS terá proteções o suficiente para que nenhum jogo pirata rode. A solução encontrada pela companhia é a constante atualização de firmware do aparelho, que deve acontecer remotamente e sem que o usuário tenha controle sobre isso. Essa medida serve para que a empresa sobreponha qualquer eventual modificação que a pessoa faça no sistema.


É claro que isso não impediu que vários usuários já começassem a lutar em prol da atividade ilegal. Tanto que já há relatos de hackers que conseguiram burlar as travas da Nintendo, o que seria o primeiro passo para a fabricação de novos flashcards.

Esses cartões de memória, para quem não sabe, substituem o cartucho do DS e permitem que o portátil rode games baixados da internet. Para evitar que eles sejam reaproveitados, a “Big N” já alterou o formato do cartão utilizado no 3DS, embora o espaço para retrocompatibilidade possa dar margem para isso.
A Sony, por outro lado, nada comentou sobre as proteções do NGP. Após ver o sistema do PlayStation 3 intocado por vários anos, a empresa sofre para conter  o avanço da pirataria em seus dois consoles. A estratégia de lançar novas atualizações de firmware com frequência deixou de ser eficaz e obrigou a companhia a repensar na situação para o PSP2 – e por conta disso, não comentou nada sobre o que está planejando. Contudo, podemos imaginar que a troca do UMD por um novo tipo de mídia também tem algum tipo de relação.


O último grande chefe
 O quanto esses dois brinquedos vão doer no meu bolso?

 Eis a pergunta fundamental sobre o lançamento do Nintendo 3DS e do NGP: o preço. Como todos sabemos, o custo de consoles no Brasil não é nada baixo, o que simplesmente dificulta a vida de quem quer ter todas as plataformas em sua casa.

O portátil da “Big N” já teve seu valor divulgado em US$ 250, o equivalente a cerca de R$ 416 no câmbio atual. Porém, as primeiras pré-vendas nacionais do aparelho já o colocam na casa dos quatro dígitos, comercializando-o a R$ 1019.


Com o NGP a situação é ainda mais complexa. Apesar de o valor não ter sido oficialmente divulgado, já podemos esperar um valor acima do que será cobrado em seu concorrente, já que a tecnologia empregada no aparelho vai elevar (e muito) o preço final. Para se ter uma ideia, a tela de OLED é um dos tipos de visores mais caros, o que certamente será repassado para o consumidor final.
Qual escolher? 
A difícil decisão 

Após toda esta explicação sobre os prós e contras de cada portátil, fica a dúvida final: qual escolher? Se uma análise fria não o ajudou a tomar uma decisão, use todas estas informações para tentar alinhá-las ao seu perfil de jogador.

Caso você procure uma tecnologia revolucionária e jogos que vão do casual ao clássico, o Nintendo 3DS pode ser uma ótima opção. Ainda que seus gráficos fiquem abaixo de seu concorrente, as soluções encontradas pelos estúdios para contornar essa deficiência geralmente são inteligentes e divertidas. Basta olhar o que foi feito com o DS e imaginar como tudo aquilo ficaria com os novos recursos.

Já o NGP tem tudo para agradar os gamers mais hardcores. Se você é apaixonado por gráficos fantásticos e games com propostas mais próximas das oferecidas no PlayStation 3, tenha certeza de que encontrará neste portátil. Embora não traga nada inovador, o novo console consegue reaproveitar recursos já utilizados em outras plataformas para criar uma experiência única.
Por fim, veja qual cabe em seu bolso – não no sentido de tamanho, mas de preço. Como já falamos, é muito provável que os valores cobrados por cada um dos sistemas seja realmente alto, então veja aquele que mais o agrada e está dentro de suas condições para comprá-lo.

FONTE: Post retirado do Baixaki. Todos os direitos desse post são deles!

Trailer de Marvel VS Capcom 3



A Capcom lançou um novo trailer de Marvel Vs Capcom 3, o qual mostra a batalha contra o chefão Galactus no estágio final do game.
O personagem é uma criação de Jack Kirby e Stan Lee, da Marvel, e é disposto nos quadrinhos como um “devorador de mundos”. Isso significa que este ser é tão “supremo” que se alimenta de planetas em torno do universo.
Como podemos conferir no vídeo, Galactus não conta com um trio, mas cria diversas cópias de personagens presentes no jogo durante a luta. Além disso, ele também utiliza super poderes e suas mãos como armas.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds apresenta um novo aspecto em relação ao título anterior da série. Desta vez, o visual é voltado para jogos como Street Fighter IV, unindo o estilo cartoon com gráficos em 3D. O título tem lançamento previsto para chegar dia 15 de fevereiro nos Estados Unidos. Aqui no Brasil, chega no dia 22 do mesmo mês, para o PlayStation 3 e Xbox 360.

Joystick de Xbox 360 para jogos de luta

A Marvel se juntou à PDP (Performance Designed Products) para criar o Marvel Edition Versus Fighting Pad, um controle de Xbox 360 mais apropriado aos jogos de luta.
O acessório, que será vendido a partir de 14 de fevereiro por US$ 39,99 no site da PDP, é um controle com fio, sem direcional digital (d-pad) e com apenas uma alavanca. Na parte frontal, seis botões. Além, é claro, da estampa com personagens de Marvel Vs. Capcom 3.
O objetivo, segundo os criadores, é trazer o “feeling” dos controles arcades, com botões mais precisos, para o conforto dos controles caseiros. Ainda não se sabe se o joystick irá chegar ao Brasil.

Angry Birds também irá sair para DS e Wii



angrybirds
O mais famoso jogo para smartphones e tablets chega às plataformas Nintendo DS e Nintendo Wii, depois de a Sony ter anunciado, em Janeiro, que iria disponibilizar o mesmo para PSP, PS3 e 3DS.
É incontestavelmente o jogo mais divulgado e com mais seguidores nas plataformas iOS e Android. Agora, este título viciante, cujo objectivo não é mais do que usar uma fisga para atirar pássaros com características especiais contra um grupo de porcos.
Em notícias relacionadas, a 20th Century Fox irá ser parceira da Rovio, produtora deste título, para lançar, em Março, uma versão denominada Angry Birds Rio, numa ligação directa com o filme de animação "Rio", recentemente nos cinemas. Também nesta linha, já está disponível a edição especial de Angry Birds do dia dos namorados, ou São Valentim.

7 de fevereiro de 2011

Edição limitada de Battlefield 3 terá mapas de Battlefield 2

Uma imagem apresentada pela Electronic Arts divulgou os detalhes que estarão presentes na edição limitada de Battlfield 3, recém-anunciada continuação para o shooter em primeira pessoa da empresa em desenvolvimento para PC, Playstation 3 e Xbox 360.

A imagem, que pode ser visualizada no canto esquerdo desta notícia, revela que a edição limitada incluirá o DLC Battlefield Field 3: Back to Karkand com quatro mapas de Battlefield 2, todos reconstruídos sob a engine Frostbite 2.0. Adicionalmente, trará armamentos e veículos clássicos de Battlefield 2 e sistemas de conquistas com recompensas exclusivas, destravadas após o acúmulo de pontos pelo jogador. O conteúdo baixável estará disponível para aquisição um mês após o lançamento de Battlefield 3.

Battlefield 3 reintroduz diversos elementos que foram removidos da série Bad Company apresentando o retorno de aeronaves de guerra, disponíveis para os jogadores assumirem o comando nas batalhas. Nas batalhas em solo, acrescenta movimentos inéditos para o personagem principal, capaz de se deitar para se proteger de disparos de inimigos. O modo multiplayer inclui opções cooperativas e suporte para até 64 jogadores, disponíveis somente na versão para PCs.

4 de fevereiro de 2011

DiRT 3 acaba de ganhar data para sair

Hoje, Dirt 3 ganhou sua data de lançamento! :D A Codemasters divulgou que o jogo deverá chegar às lojas no dia 24 de maio.


Em relação ao seu antecessor, DiRT 3 terá muito mais conteúdo, como pistas a mais, mais carros, mais mapas e mais eventos. Finlândia, Quénia, Noruega e Michigan são alguns dos lugares que foram incluídos na rota das competições.
Ao contrário dos títulos do gênero convencionais, este está mais focado nos rallys, pois 60% do modo carreira constituem o game.



3 de fevereiro de 2011

Brasileiros ficam entre os 10 melhores jogos feitos em maratona de 48 horas












Jogo: Planetary Plan C

 O evento internacional organizado pela IGDA (Internacional Game Developers Association) foi realizado entre a sexta-feira (28) e domingo (30) e teve a participação mais de 6.500 desenvolvedores de games de 44 países, submeteram cerca de 1.500 jogos. Desses, dez foram selecionados por um júri como os melhores da edição 2011 do Global Game Jam. O tema deste ano foi "extinção". Que na minha opinião, foi um tema bem escolhido, o jogo da foto, Planetary Plan C exige salvar elementos da Terra antes da destruição do Sistema Solar. Achei bem interessante, entre os encarregados na criação do game Planetary Plan C estão os integrantes do estúdio brasileiro MiniBoss (Amora, Santo, Rafa Miranda e Ne Sasaki) e outros contribuidores (bitmOO, Iko e Rodrigo Monteiro) indispensáveis para fazer de Planetary Plan C este game tão incrível que é.

O game dos representantes da PUC-PR conta que o Sistema Solar será destruído com o colapso do Sol e o jogador tem como objetivo selecionar elementos do planeta para levar em uma espécie de arca para outro lugar. O desenvolvedor não soube precisar o número de downloads do jogo.



Ajuda com comida e bebida
A dica de fazer um game rápido, de acordo com Manfroi, é ter uma ideia, simples, enxuta e interessante para desenvolver dentro do tempo exigido e para ir aumentando caso seja necessário. Ele conta que o grupo ainda teve ajuda de outras três pessoas que ficaram levando comida e bebida, além de arrumar outras coisas da casa. Os sete participantes se revezaram para dormir e comer, tudo para terminar o game no prazo.
"Fizemos o game em casa porque nenhuma instituição organizadora se interessou em fazer uma sede na capital paulista. Como conhecíamos o pessoal da PUC-PR, nos inscrevemos no Global Game Jam por meio deles", explica.
Embora o time queira tentar fazer com que "Planetary Plan C" se torne um jogo comercial, eles afirmam que esperam voltar da Alemanha para decidir qual caminho tomar. "O evento lá será uma vitrine e, por isso, estamos abertos a todas as oportunidades que aparecerem".
Cansaço acabou com a festaO grupo contava com um amigo para trazer algumas cervejas para comemorar a conclusão do game. Entretanto, o cansaço de poucas horas de sono impediu qualquer tipo de festa. "Quando terminamos 'Planetary Plan C' parecíamos um zumbi. Não conseguimos comemorar", afirma Manfroi.
Outro fato curioso é que, para conseguir um dos objetivos paralelos a desenvolver um jogo em dois dias, que é criar uma trilha sonora original, um dos integrantes da equipe teve que ficar sentado de sexta a domingo para concluir a tarefa. "Ele dormia um pouco ao lado do computador", diz Manfroi. É, realmente não é para qualquer um.

Marvel VS Capcom 3

E aí galera, eu sou o Thiago, novo redator aqui da X e X Games, e falarei principalmente sobre notícias do Xbox 360 e lançamentos de jogos, então vamos para o que interessa, prontos?


Marvel VS Capcom 3, jogo muito esperado por pessoas de todas as faixas etárias, do mais novo, até aqueles que querem jogar só pra matar a saudade.
Lançará em fevereiro, poderá jogar só até 2 jogadores e terá a opção de jogar online, o game irá rodar em uma resolução de 720p e terá gráficos 3D, mas a jogabilidade será em 2D, como em “Street fighter IV” – seguindo a tendência dos jogos “2.5D”, e será lançado para Xbox 360 e PS3.
Serão aproximadamente 35 personagens, para poder variar entre eles e se divertir muito, um jogo fácil de jogar que agradará todos! E agora ficamos na espera ansiosos, para mais um sucesso de 2011.

Novo Halo focará na trama principal

Uma boa notícia para os fãs de Halo que querem saber mais da história de Master Chief. Segundo Franck O'Connor, diretor de desenvolvimento da 343 Industries, afirma que a nova empresa responsável pela série vai focar na história principal e deixar as paralelas de lado.
O'Connor falou do assunto em entrevista para revista oficial do Xbox. "Posso dizer que neste momento não estamos trabalhando em jogos com histórias paralelas," esclareceu. "Haverá mais ficção de Halo que ampliam o universo, mas não agora."
"Penso que os fãs têm muitas perguntas para as quais querem respostas, e vamos responder-lhes," prometeu. "Mas seríamos vagos e sem imaginação se não introduzíssemos muitas novas perguntas, enigmas, mistérios e elementos adicionais para a ficção."
O'Connor lembra ainda que "2011 é o décimo aniversário de Halo e vamos garantir que os fãs, os utilizadores e a comunidade fiquem motivados com novos conteúdos". Citando três romances que irão explorar o universo Forerunner, escritas pelo ícone da ficção científica, Greg Bear.
O novo Halo não foi anunciado oficialmente até o momento, mas está claro que a 343 Industries está trabalhando em algo da série desde que a assumiu no lugar da Bungie. Ficamos na espera.

F.E.A.R 3 ganha pacote de imagens

F.E.A.R 3 logo mais chega às plataformas e dará nova vida à história de Alma, a menininha que assombra os agentes, com requintes de crueldade extrema.
Nesta quinta (03/02), uma batelada de novas imagens do jogo caíram na rede e você conferí-las logo abaixo.
Neste game, o jogador conhece a história dos irmãos Point Man e Paxton Fettel. O segundo, como os fãs devem reconhecer, era o principal vilão do primeiro jogo da franquia, no qual Point Man agia como o protagonista que buscava eliminar Fettel. Agora, anos após os acontecimentos de F.E.A.R., Fettel, morto no primeiro game, retorna como fantasma, e busca ajuda de Point Man para encontrar a temível Alma.
F.E.A.R. 3 conta com foco no modo cooperativo, trazendo uma campanha estrelada pelos dois personagens. Cada um deles conta com um tipo de jogabilidade diferente. Point Man, por exemplo, traz controles convencionais para a franquia, apresentando um arsenal de armas militares e a possibilidade de diminuir a velocidade do tempo.







2 de fevereiro de 2011

Shift 2 mostra realismo em novo vídeo

Com o lançamento de Gran Turismo 5, a Eletronic Arts cresceu o olho sobre a cerca do vizinho, mais precisamente a Polyphony Digital, e resolveu que combateria seu concorrente na base do olho por olho. Porém, acredita-se que Shift 2: Unleashed será ainda mais realista.


Enquanto o jogo da EA não chega para que tracemos um comparativo, abaixo você confere um vídeo divulgado, nesta quarta (02/02), que mostra todo o trabalho de iluminação do game, além de exibir os estragos de alguns carros em alta definição.





26 de janeiro de 2011

Novo Game da Nintendo? Sim,é o 3DS confira aqui

Novo portátil da Nintendo tem poder gráfico bem superior ao modelo atual
Seguindo a onda de novidades sobre o vindouro portátil 3DS, a Nintendo anuncia que o Nintendo eShop, loja online do portátil, estará disponível no mesmo dia do lançamento do aparelho no Estados Unidos, ou seja, em 27 de março. A informação é de um porta-voz da Nintendo, em entrevista ao site Eurogamer.

Segundo o Eurogamer, o novo canal eShop disponibilizará, além de diversos jogos independentes e títulos da DSiWare, vários títulos clássicos (assim como já acontece no Virtual Console do Wii) e demonstrações de jogos. Apesar disso, a dúvida que resta é se as grandes desenvolvedoras de jogos também poderão disponibilizar seus títulos tradicionais nessa nova loja online, ou se somente games "menores" serão aceitos pela Nintendo.

Outra informação interessante divulgada recentemente sobre o eStore do 3DS é que esta nova loja online vai apresentar os preços dos jogos em reais, seguindo o padrão do portátil em exibir os valores de acordo com a moeda corrente de cada país. Vale lembrar também que, além dos jogos em reais, o novo portátil da Nintendo vendido nas Américas também terá o português brasileiro entre os seus quatro idiomas nativos.

Portátil "de peso"

Revelado pela Nintendo em conferência realizada antes da E3 2010 e com lançamento marcado para março no mercado ocidental, a principal diferença entre este modelo e os antecessores é a presença de uma tela WideScreen capaz de processar gráficos com efeito 3D estereoscópico sem a necessidade de usar óculos especiais.

Assim como o antecessor, o 3DS também apresenta uma tela inferior sensível ao toque. Entre outros atrativos, o videogame permite tirar fotos em 3D e se conecta à internet via Wi-Fi.

A data de lançamento e o preço do videogame para o mercado nacional não foram divulgados, mas nos Estados Unidos o Nintendo 3DS sai em 27 de março, por US$ 249,99.
Confira o Vídeo

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