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15 de julho de 2011

Dicas para jogar Nintendo DS online

Então gente esse post eu vou dar ai algumas dicas e ensinarei a configurar o roteador da Internet para você conseguir jogar em sua rede,então primeiramente vou ensinar a ligar a rede para quem já tem Internet no tipo Compartilhada(com ou sem senha)se você não saber qual tipo é a sua siga os passos abaixo:e
Configurando DS
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1ºClique no icone do wireless




2ºAbrira uma lista de conexão clique com o botão direito do mouse na sua e vá em propriedade,clique em segurança,veja em que modo esta,caso esteja no WAP você tem de reconfigurar sua rede para jogar caso estiver em 802.1x também  funciona.

3ºPegue o seu Nintendo DS,ponha no jogo que você deseja jogar online,ex: Mario Kart.

4ºNo menu principal do jogo clique em Nintendo WFC Settings,depois clique em Nintendi Wi-Fi Connection Settings(Botão de azul),Escolha um espaço vazio,Ponha para procurar redes(Search For an Acess point),Ponha sua rede,espere alguns minutos enquanto a conexão esta sendo testada,caso não funcione entre em contato conosco!(fazendo um comentário ou mandando um e-mail)


Configurando PC
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Então essa parte irei colocar um video não meu!
Neste video ele ira configurar para o modo 802.1x mais você pode substituir para modo WEP com senha ou sem,lembrando que deve configurar primeiro no site da rede depois no computador!

























13 de julho de 2011

Nintendo lança canal de distribuição de vídeos para o 3DS no Japão


A Nintendo lançou nesta quarta-feira 13 um serviço de distribuição de vídeos em 3D para o portátil Nintendo 3DS. O serviço, chamado de Nintendo Video, trará conteúdo recomendando pela Nintendo para poder ser assistido no portátil.
Nintendo 3DS (Foto: Divulgação/Nintendo) O serviço, de acordo com o site Joystiq, é o segundo lançado no país. O Spot TV apresenta conteúdo diário em 2D e 3D das emissoras Fuji TV e Nippon TV no Japão.
Além de o Nintendo Video ser lançado na Europa, a empresa pretende levar conteúdo de vídeos para os donos do Nintedo 3DS nos Estados Unidos. A data prevista de lançamento do canal, segundo a companhia, é ate setembro até setembro. Ainda, usuários do serviço Netflix, que permite assistir a vídeos pode meio de streaming pela web, poderão acessar o conteúdo no portátil.
Os dois aplicativos estarão disponíveis para download gratuito na loja Nintendo eShop.
Lembrando também que o console 3DS já esta a venda no Brasil entre 1.300 reais a 1.100

EA encerrará o modo online para alguns jogos confira!

A EA(Eletronic Arts)tras uma noticia ruim para os jogadores de alguns jogos que iremos citar,a empresa EA promete acabar com modo online dos seguintes jogos:
 Encerramento em 11 de agosto
Army of Two - PlayStation 3 e Xbox 360
Demo de Army of Two-Xbox 360
Demo de Battlefield 2142 - PC
Battlefield 2: Modern Combat - Xbox 360
Demo de Battlefield 2: Modern Combat - Xbox 360
Medal of Honor Airborne - PSP
Medal of Honor Heroes 2 - PSP e Wii
NASCAR 09 - PlayStation 3 e Xbox 360
NCAA Basketball 10 - PlayStation 3 e Xbox 360
NCAA Football 10 - PlayStation 3 e Xbox 360
Need for Speed Most Wanted - PC e Xbox 360
Need for Speed Undercover - PSP
Skate - PlayStation 3 e Xbox 360
Tiger Woods PGA TOUR 10 - PSP, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii
Demo de Tiger Woods PGA TOUR 11-PlayStation 3 e Xbox 360

 Encerramento em 1º de outubro
Madden NFL 10 - PlayStation 3 e Xbox 360
NHL 10 -PlayStation 3 e Xbox 360
O motivo revelado nao claramente que eles irão sair do ar por serem antigos!

10 de fevereiro de 2011

Prancheta uDraw para Wii chega em 4 de março na Europa


A THQ anunciou para 4 de março o lançamento europeu do uDraw, a prancheta de desenho para Wii. Ela chegará ao Velho Mundo com três jogos disponíveis: Pictionary, Dood’s Big Adventure e uDraw Studio. O preço ainda não foi confirmado, mas nos EUA o aparelho custa 70 dólares, enquanto os jogos custam 30 dólares.
No mercado americano o acessório teve ótimas vendas, alcançando 1,2 milhão de unidades vendidas no período entre o lançamento no dia 14 de novembro e o dia 31 de dezembro.
Varejistas esperam um preço entre 50 e 55 libras no Reino Unido.

Downloads - Jogos Nintendo DS

Eae galera,venho trazer para vocês o download de diversos jogos do Nintendo DS, segue abaixo:

Download Pokemon Black / White


Informações:

Tamanho: 72 MB/Cada

Idioma: Japonês

Download: Download Pokemon Black - MegaUpload
Download Pokemon White - MultiUpload
Download do Patch - MegaUpload






Download Ragnarok DS

Informações:

Tamanho: 33MB

Idioma: Inglês/USA

Estilo de Jogo: RPG

Download: Download Ragnarok DS - MegaUpload
Download Ragnarok DS - Easy Share




Download
The Legend of Zelda Spirit Tracks

Informações:

Tamanho: 63 MB

Idioma: Inglês

Estilo de Jogo: RPG

Download: Download - MegaUpload



Download
Chrono Trigger DS

Informações:

Tamanho: 62 MB

Idioma: Inglês

Estilo de Jogo: RPG

Download: Download - MegaUpload
Download - zShare


Download Kingdom Hearts 358/2 Days

Informações:

Tamanho: 200 MB

Idioma: Inglês

Estilo de Jogo: RPG

Download: Download - MegaUpload
Download - zShare




Bom Download para todos e até mais...

9 de fevereiro de 2011

Homem pinta fase 1-1 de Super Mario Bros na parede do quarto do filho


Casey Fleser e sua esposa acharam que seria legal pintar o quarto do filho usando como referência o clássico Super Mario Bros. Foi o que eles fizeram. E a palavra “referência” não faz jus à qualidade do serviço.

O quarto não tem apenas alguns pixels de semelhança ou simples imagens do clássico da Nintendo. Não: o garoto sortudo agora dorme cercado pela fase 1-1- inteirinha, desde os blocos do chão até as nuvens e moedas no céu. E o que torna tudo ainda mais especial é que os pais não pegaram modelos prontos: eles pintaram tudo com as próprias mãos, usando grades para simular os pixels.

Então, Casey e Sra.Fleser, se vocês estiverem aceitando pedidos, gostaríamos de decorar a recepção do Calabouço Kotaku BR com a Capital Wasteland ou o Vault 101.

Veja aqui o preço do NGP da Sony!

 Um funcionário não identificado da loja GameStop deixou aparecer uma imagem do controle interno de vendas da loja no qual o PSP2 já está incluso. Através dele você vê o que aparentemente é o valor do PSP2.

Se a informação for confirmada, o portátil deverá custar US$ 299,99. Além dessa novidade parece que a data de lançamento do aparelho acontecerá no dia 01 de janeiro de 2012.
Porém, este é um preço provisório, ele ainda pode mudar!

O NGP sairá mais caro que o novo portátil da Nintendo, o 3DS. Na hora de comprar vai rolar uma dúvida cruel.

Angry Birds no topo da PlayStationNetwork

Esses Angry Birds tão dominando o mundo? Sempre tem uma notícia deles pra vocês lerem! Não gosta de Angry Birds? Então por favor não leia agora se gosta ou nunca jogou, seu lugar é aqui. Por que não experimentar um jogo novo que acabou de atingir o topo da Play Station Network?

No blog Pulse, relacionado a rede Play Station, foi revelado que está relacionado nesse Top 10. Confira abaixo:

   1) Angry Birds
   2) Tetris
   3) X-Men
   4) Pac-Man Championship Edition DX
   5) Final Fantasy VII
   6) Wheel of Fortune
   7) Marvel vs Capcom 2
   8) Mass Effect 2
   9) Castle Crashers
  10) Risk Factions

Em breve o jogo  estará disponúivel para Wii e 3DS

Nintendogs, review!


Como eu tinha feito um post esses das do Nintendogs do novo 3DS, por que não fazer um review do velho Nintendogs? Então. vamos lá!
 O Nintendogs é um jogo de simulação, nele você irá simular o adestramento de um filhote de cachorro, existem diversas raças, e você vai competir usando frisbee, truques e até campeonatos de Agility.

 O Nintendogs está disponível nestas versões:

  • Shiba and Friends
  • Lab and Friends
  • Dashhound and Friends
  • Dalmatian and Friends
  • Chihuahua and Friends
  • Best Friends Edition
  • Nintendogs + Cats ( Versão do 3DS que ainda não está disponível) 
Breve descrição sobre o Jogo:

Através da caneta "Stylus" e do microfone para dar ordens ao bicho de estimação digital. Tem várias raças de cães, onde você deve escolher uma delas e a partir daí deve cuidar de seu cão: dando banho , alimentando-o, treinando-o, levando-o para passear etc.

Treinar o seu cão pode ser simples, mas exige certa persistência, sendo que nem todos os cachorros tem a mesma facilidade de aprendizagem. Cada cão pode aprender 3 truques num dia, depois disso aparecerá no ecrã que o seu cão cansou de aprender naquele dia. (Odeio muito quando isso acontece) O primeiro comando normalmente é o de sentar. Basta fazer carinho na cabeça do cão de cima para baixo; quando aparecer um balãozinho no canto superior direito do ecrã, você clica nele e fala ao microfone o comando. Depois de algumas repetições, o seu cão aprenderá o comando! E então basta repeti-lo na mesma entonação para que o seu cão faça o truque aprendido. (Breve dica: Tente falar os truques num ambiente em que não seja muito barulhento que poderá interferir, e muito!)


Alimentando:

Para alimentar seu cachorro, você precisa comprar ração e água. Conforme o jogo evolui outros tipos de comida e bebida aparecem, como leite e biscoitos para cachorro. Você pode ir à loja acessando o shopping ou num passeio. Um conselho: no passeio, você chega na loja e o preço é menor do que ir direto ao shopping. E de noite os preços diminuem!

Concursos:

Existem 3 tipos: Concurso de Agilidade, Campeonato de Disco e Concurso de Obediência. Para o concurso de agilidade, você precisa treinar seu cão no ginásio, encontrado no caminho dos passeios. O campeonato de disco é simples, mas é complicado aprender a lançar o disco direitinho, então é bom treinar um pouco. Se o cão pega o disco no ar a pontuação aumenta. E no concurso de obediência, eles pedem truques e você manda que o filhote faça. mas preste atenção... Nunca grite com ele! O seu filhote ficará tenso e não conseguirá corresponder. Dependendo do grito, ele pode ficar tão decepcionado que virará as costas pra você! Se você ganhar qualquer concurso, somará pontos do treinador, ganhará dinheiro e também uma taça! Primeiro, segundo e terceiro lugares ganham taças, e o valor ganho é maior ou menor de acordo com cada posição. Mas se por exemplo o seu cãozinho for muito mal num concurso, ele acabará caindo para a categoria anterior. São 5 categorias: Beginner Class (Classe Iniciante), Open Class (Classe Aberta: a partir daí o resultado de seus concursos aparece nas suas opções), Expert Class (Classe Experiente), Master Class (Classe Mestre) e Championship (Campeonato; Classe dos Campeões).

Passeando

No caminho você encontra lojas (na qual são mais baratas), parques ou o ginásio de agilidade. Levando o seu cão ao parque, você pode treiná-lo para as competições de disco. Ou também, algumas vezes o parque já tem outros cachorros passeando, e o seu filhote poderá brincar com eles. Levando-o para passear, você pode passar pelos pontos de interrogação no caminho, que podem ser outros cachorros passeando com seus donos, ou presentes. Dependendo do cachorro, o seu filhote pode ficar amigo dele, ficar curioso ou então não gostar do novo conhecido... Já os presentes são bem variados, desde vários tipos de coleiras e lacinhos, a coisas bizarras como globos de estudo e meteoritos. Os acessórios que podem ser encontrados são muitos! Chapéus, CDs com música para seu filhote, Bolas de tênis e de futebol, discos diferenciados, cordas de pular, e diferentes relógios, entre muitas outras coisas. Alguns artefatos (no jogo chama-se "etc") são bem caros, e vendendo-os você vai poder acumular dinheiro extra,assim poderá comprar uma nova decoração ou um novo amiguinho. Existem ainda nos presentes, 2 tipos de vaso. O "Vase" (contém dinheiro dentro; pegue-o, atire e ele quebrará; não costuma ter muito dinheiro) e o "Fine Vase" é um vaso muito caro. Não quebre-o! Vender é uma boa opção. Além do "Vase", você pode encontrar um mealheiro em forma de porquinho, também para quebrar. Não tem muito dinheiro dentro, mas mais vale quebrar que vender.

Comprando outro cachorro:

A cada 2000 pontos ganhos você ganha uma nova raça no "Kennel" (Canil; Loja de Animais) ou outros estilos de decoração, como o estilo "Desktop". Você pode criar 3 cachorrinhos dentro de casa e outros 5 no hotel. No hotel você também poderá doar um cão, se quiser.

Re-Decorando a Casa:

Sua casa também pode ser mudada. Mas custa muito caro. Existem decorações simples de $500,00, mas algumas como o "Tatami Room" (casa estilo japonês) e o "desktop" custam $5.000,00 e $20.000,00, respectivamente!

Opção Bark Mode:

Você pode usa-la com um amigo que também tenha o jogo,assim poderão trocar presentes,os filhotes fazer amizade e se você fizer bastante carinho no cachorro de seu colega,terá essa raça no canil.

Dicas:

Compre produtos na loja quando você passear,são mais baratos,se quiser ganhar "trainers points",participe de competições ou coloque o produto de limpeza 'Brush' e deixe aberto o ds,a cada 1 minuto ganhará 2 pontos,aconselha-se a de noite pegar o carregador (para assim o ds não desligar),conectar,deixar o DS aberto com a janelinha de "brush" aberta,e quando você acordar já terá muitos pontos,desbloqueando novas raças caninas.Se colocar no bark mode toda a noite o seu cachorrinho poderá encontrar novos amigos . (aconselha-se a por o nintendo para carregar toda a noite).


Detalhe.. tome cuidado pro seu filhote não engravidar(não tenho conhecimento se é possível "acasalar" nesse jogo mais aqui vai uma imagem para tomar cuidado)

E mais outro detalhe! Tente não jogar Nintendogs perto de seus cachorros, tenho 3 e posso te dizer, não é uma ideia boa! Alem do mais também não deixe acontecer isto:

8 de fevereiro de 2011

3DS Versos NGP - Fonte: Baixaki

Agora é oficial: a nova geração de consoles chegou. Ok, de maneira pequena ainda – ou de bolso, se preferir –, mas a verdade é que o tão aguardado futuro dos video games está apenas a alguns meses de nós. Agora que Nintendo e Sony anunciaram seus próximos portáteis, também temos a certeza de que uma guerra por essa fatia do mercado será novamente travada.

De um lado, temos o revolucionário 3DS, o primeiro aparelho eletrônico a oferecer a experiência do efeito tridimensional sem exigir óculos especiais para isso. Em suma, o console terá um visual bastante semelhante aos de seus antecessores, com a diferença de agora possuir um controle analógico e várias melhorias em seu sistema operacional.

Já o “Next Generation Portable” (ou simplesmente NGP) apresenta configurações extremamente potentes e inovações capazes de fazer até mesmo o gamer mais entusiasta ficar boquiaberto. Praticamente tudo no PSP2 esbanja tecnologia, desde a tela OLED aos incríveis gráficos que, segundo quem conferiu o evento da Sony na última semana, são capazes de até mesmo rivalizarem com o PlayStation 3.
No meio desses dois titãs, estamos nós, os jogadores. Como todos sabemos que ambos os portáteis chegarão ao consumidor a um preço um tanto quanto salgado, é preciso colocá-los em uma balança e definir qual será o escolhido quando forem lançados em terras tupiniquins.

É claro que a decisão é algo completamente subjetiva e varia de acordo com as preferências de cada pessoa, mas isso não impede que uma análise mais completa de cada console seja feita para dar aquela ajuda aos indecisos. O Baixaki Jogos, como não poderia deixar de ser, preparou um pequeno apanhado de informações das duas plataformas para compará-los.
Por outro lado, isso não significa que a nova geração deve iniciar em guerra, como infelizmente se vê nos sistemas atuais. Como você já deve ter percebido, cada portátil possui características únicas e que os tornam voltados a públicos diferenciados. Portanto, se você já escolheu o seu, respeite a opção de quem pensa diferente.

Parte técnica 
Novas tecnologias para atrair novos – e velhos – públicos

 Se você é um jogador antenado, certamente já deve ter visto as configurações do Nintendo 3DS e do NGP. Também pudera, afinal as particularidades de cada aparelho são incrivelmente chamativas a ponto de fazer com que até mesmo veículos não especializados se interessassem com as possibilidades oferecidas.

Neste quesito, ninguém tem do que reclamar. Tanto Sony quanto Nintendo conseguiram apresentar em seus aparelhos tecnologias inovadoras o suficiente para conquistar públicos que antes não se interessavam por um console de bolso. E é aí que está o grande destaque dessa nova geração.
No caso da “Big N”, por exemplo, o efeito tridimensional adicionado é o grande atrativo. Embora poucas pessoas tenham tido a oportunidade de conferir como a novidade funciona na prática, já sabemos que o uso do 3DS está sendo muito bem aplicado nos títulos até então divulgados.
Confira algumas das especificações do aparelho da Nintendo:
  • Tamanho: 13,4 x 7,4 x 2,1 mm (largura/altura/espessura)
  • Câmeras: uma interna em 2D e duas externas 3D, sendo todas de 0,3 megapixels
  • Tela: a tela superior é que possui o 3D e apresenta 3,3 polegadas a uma resolução de 800 x 240 (sendo 400 x 400 para cada olho). Já o visor inferior é touchscreen, tem 3,02 polegadas e resolução de 320 x 240;
  • Bateria: 3 a 5 horas; ( O que acho que deveria melhorar)
  • Controladores: direcional básico (D-pad), um comando analógico;
  • Sensores: acelerômetro e giroscópio, ambos de três eixos;
  • Conectividade: Wi-Fi 802.11b/g
  • Gráficos: PICA200
Com exceção da placa gráfica – que apresentou ótimos resultados nas demonstrações até agora –, não há grandes novidades técnicas, principalmente por informações como processador e memória não terem sido divulgadas. O acelerômetro e o giroscópio são ótimas inserções, mas nada revolucionário, já que celulares já possuem esses recursos há algum tempo.
Porém, isso não significa que o novo portátil será um fracasso, pois estamos acostumados a ver a “Big N” apresentar um aparelho com um hardware menos potente que a concorrência, mas com alguma tecnologia diferenciada e se destacar com isso.
Para o Nintendo 3DS, isso deve acontecer na forma com que as desenvolvedoras vão trabalhar com todos esses elementos em conjunto. Pense em como deve ser um jogo que você controla a partir dos sensores de movimento e, ao mesmo tempo, utiliza o 3D para tornar a experiência mais real. São experiências assim que a Nintendo quer explorar nessa geração.

Contudo, os estúdios terão de tomar muito cuidado com a intensidade que essa imersão vai proporcionar durante a jogatina. Como a tridimensionalidade surge a partir do efeito de paralaxe da tela superior, é obrigatório que os olhos do jogador fiquem posicionados paralelamente ao visor para que a profundidade seja mantida.


Se algum game utilizar o acelerômetro ou o giroscópio e fizer com o que portátil mude drasticamente de posição, o jogador certamente vai perceber um defeito na imagem. Para evitar situações assim, as desenvolvedoras precisarão pensar em formas de fazer com que os gamers acompanhem esse movimento quando ele for necessário.

Já para o lado da Sony

As novidades da Sony na última semana foram um prato cheio aos jogadores mais hardcores. O aguardado anúncio do “Next Generation Portable” chamou a atenção de todos graças às configurações de peso para um console tão pequeno. Por mais que o PSP tivesse quebrado o estereótipo de que todo portátil é fraco, o NGP foi além e conseguiu fazer com que muita gente visse os sistemas de bolso como rivais do PlayStation 3 e Xbox 360.

A razão foi demonstração do potencial do aparelho durante a PlayStation Meeting 2011, que exibiu tudo o que o “PSP2” – como ficou conhecido antes do anúncio – era capaz de fazer. Só os vídeos e demos dos jogos fizeram com que fãs do mundo inteiro ansiassem pela chegada do sistema.
Confira a configuração do NGP:
  • Tamanho: 18,2 x 8,35 x 1,86 mm (largura/altura/espessura);
  • Câmeras: uma frontal e outra posterior;
  • Tela: OLED sensível a toques múltiplos de 5 polegadas, widescreen (16:9) e resolução de 960 x 544;
  • Controladores: direcional básico (D-pad), dois comandos analógicos e um touch pad sensível a múltiplos toques na parte traseira;
  • Sensores: sistema de detecção de movimento com seis eixos (giroscópio e acelerômetro) e bússola eletrônica de três eixos;
  • Conectividade: Wi-Fi 802.11b/g/n, 3G, Bluetooth 2.1
  • Gráficos: SGX543MP4+ (quad-core)
  • CPU:ARM Cortex-A9 core (quad-core)
Ao contrário da tecnologia revolucionária da Nintendo, a Sony optou por algo que ela já faz há algum tempo em seus consoles: trazer gráficos de ponta e jogos que explorem ao máximo o que o aparelho tem a oferecer.



O resultado disso nós já vimos no PSP e no PlayStation 3, o que significa que queremos novamente reviver essa experiência. No evento de apresentação, por exemplo, vimos um vídeo do NGP rodando Metal Gear Solid 4 sem reduções na qualidade das texturas ou perda na geometria dos modelos.



Entretanto, apenas trazer uma configuração absurda para um portátil ia fazer com que a companhia simplesmente repetisse o feito de anos atrás durante o lançamento de seu portátil anterior. Sendo assim, ela decidiu adicionar novos recursos para expandir as possibilidades do novo console e torná-lo ainda mais atraente.

Sendo assim, além do visual fantástico dos games, o PSP2 possui uma tela de OLED sensível a toques múltiplos, o que deve trazer novas possibilidades à jogabilidade. Em alguns vídeos de demonstração, como na adaptação de Uncharted, vimos esse recurso sendo aplicado de maneira bastante intuitiva: bastava encostar em um ponto para que Drake caminhasse até lá.

Outra adição é o touch pad traseiro, que também servirá como alternativa ao controlador tradicional. Naquela mesma demonstração, o jogador utilizava o sensor traseiro para simular uma escalada, fazendo com que o personagem subisse por uma corda.
Como isso afeta o consumidor?

Embora seja complicado fazer uma previsão acerca disso, é possível tirar algumas conclusões com base em experiências passadas e comparando-as com as escolhas atuais das duas companhias. Perceba como as estratégias utilizadas por ambas as partes é bastante semelhante ao que já foi feito em lançamentos passados, o que nos ajuda a imaginar como será o mercado da nova geração.
 
Quando a Nintendo lançou o DS, por exemplo, o conceito de duas telas – sendo uma delas sensível ao toque – era simplesmente único. Ainda que seus gráficos fossem muito mais simples do que os de seu rival, ele conseguiu conquistar milhões de jogadores hardcores e casuais ao redor do mundo, seja pela proposta diferenciada ou por possuir títulos clássicos, como Mario e Zelda.
Já a Sony optou pelo mesmo caminho que adotou com o PSP2: potência máxima. O PSP tinha gráficos equivalentes ao PlayStation 2 – algo fantástico para a época – e uma jogabilidade bastante próxima dos consoles de mesa. Isso já demonstrava que ele era voltado para um público mais entusiasta, o que foi comprovado com títulos que seguiam a mesma linha – God of War e Metal Gear.

O resultado disso todos nós já sabemos: a Nintendo conseguiu emplacar o DS como o console mais vendido de todos os tempos, enquanto o PSP se manteve dentro do esperado, sem amargar um fracasso ou ser um sucesso de vendas. Mas o que isso tem a ver com os novos consoles?
Como dito anteriormente, as duas fabricantes adotaram as mesmas estratégias nesta geração. Isso significa que as chances de vermos a situação se repetir com 3DS e NGP são bastante grandes, afinal o efeito tridimensional passa muito mais a sensação de futurista do que uma configuração avançada.

Duvida? Então faça um teste: apresente à sua mãe todas as características do portátil da Sony. Diga que possui tela OLED sensível a toque, touch pad traseiro e que os gráficos são iguais ao do PlayStation 3. Em seguida, mostre uma imagem do 3DS e diga que a tela é em 3D e dispensa o uso de óculos. Se ela for viciada em tecnologia como você, é muito provável que ela opte pela Nintendo.

Apesar dos usuários mais hardcores começarem a criticar o potencial dos consoles da “Big N” – como já acontece com o DS –, é inegável que ela consegue fazer dessa simplicidade seu maior trunfo. A empresa sabe da importância dos jogadores casuais e, por isso, oferece tecnologias que conseguem chamar a atenção dessa fatia de mercado, algo que a Sony não consegue fazer com o mesmo impacto. Além disso, a presença de títulos mais sérios e clássicos, como The Legend of Zelda, serve para atrair quem também busca jogos adultos.

Imagens em 3D
 Diferencial ou exagero?

 Mesmo que nenhum dos novos portáteis tenha sido oficialmente lançado, já é possível imaginar qual será o argumento que muita gente vai usar na hora de decidir qual comprar (ou discutir sobre qual o melhor console): o 3D.
Como todos já estamos cansados de saber, o console da Nintendo usará o efeito como grande diferencial, o que deve atrair muita gente curiosa para ver como funciona a nova tecnologia. Basta ver os vídeos promocionais e os trailers de jogos para perceber que o marketing da “Big N” está investindo pesado nesse aspecto.
Porém, quem acredita que a novidade vai estar presente apenas como enfeite de alguns jogos, saiba que a companhia já pensou além e prometeu oferecer também filmes e outras produções multimídia que utilizem o recurso de três dimensões. Por meio do chamado SpotPass, o proprietário do 3DS irá receber conteúdo de parceiros da Nintendo.
Já a Sony parece não dar a mesma importância para o mundo tridimensional – ao menos não nos portáteis. Contrariando várias previsões de que o novo aparelho também teria uma tela semelhante à da concorrente, a empresa deixou claro que não vê o recurso como essencial em uma plataforma de bolso.

Em uma entrevista recente, o presidente da divisão europeia da marca, Andrew House, deixou claro que foi cogitada a ideia de se incorporar o 3D no NGP, mas a proposta logo foi descartada. Segundo ele, a experiência de imersão oferecida pelo efeito é melhor em uma TV (algo que já é feito pelo PlayStation 3), pois é compartilhada. Já no portátil, isso fica restrito ao jogador, o que não gera a mesma sensação.

Recursos adicionais 
Porque nem só de três dimensões vivem os consoles
 
Enquanto a rival demonstra o potencial de sua tela 3D, a Sony contra-ataca com os diversos recursos que seu novo console tem a oferecer. Além do já comentado poderio gráfico de dar inveja a plataformas de mesa, o NGP traz outros elementos para encantar os usuários.

Primeiramente, temos uma interface muito mais intuitiva e simples de acessar. Com o auxílio da tela multitouch, a pessoa pode simplesmente selecionar a opção desejada com um toque, como já é feito em vários celulares. Embora o 3DS também tenha algo semelhante, a do PSP2 nos parece muito mais acessível e prática.


Batizada de LiveArea, a evolução da XMB tradicional organizou todas as funções fundamentais de modo que não seja mais preciso perder alguns minutos procurando a opção desejada. Tudo está em forma de pequenos círculos na tela: câmera, navegador, jogos e demais recursos.

Além disso, temos uma integração ainda maior com a PSN – mais do que já havia com o PlayStation Portable. As áreas para amigos, troféus e a própria loja, por exemplo, foram divididas para agilizar a seleção. Até mesmo a conversa com seus colegas ficou facilitada, já que mandar mensagens deixou o martírio dos botões para adotar a simplicidade do teclado virtual.

O NGP também possui duas câmeras – uma na frente do console e outra na parte traseira –, algo que já era considerado básico para os portáteis da nova geração. Junto delas, há a bússola eletrônica que funciona junto do aplicativo “Near”, apresentando em um mapa se há algum NGP por perto e indicando onde está e quem é o usuário.
Outro ponto bastante positivo é que o PSP2 também contará com um sistema de troféus, assim como o PlayStation 3. Como essa funcionalidade estará ativada desde o lançamento do aparelho, todos os jogos lançados para ele já contarão com as conquistas a serem desbloqueadas, o que deve engrossar ainda mais a briga dentro da PSN por níveis.

A resposta da Nintendo

As grandes novidades em recursos adicionais que a “Big N” traz para seu novo sistema já foram apresentados em vários eventos realizados pelo mundo desde o anúncio oficial do 3DS, na última E3. No entanto, ainda que quase seis meses tenham se passado desde então, ainda conseguimos nos surpreender com o que o portátil é capaz de fazer.
Em poucas palavras, o novo aparelho deve funcionar como um “Wii de bolso”. Por mais que não tenha um sensor de movimento equivalente, o portátil traz vários elementos semelhantes. É o caso dos Miis, os avatares personalizados, que voltam a aparecer e até mesmo a protagonizar alguns jogos.

Uma das funcionalidades mais interessantes que o sucessor do DS é capaz de fazer são as fotos tridimensionais. Graças às duas câmeras posicionadas na parte externa do aparelho, o usuário pode fotografar e até mesmo filmar cenas em três dimensões. Embora a qualidade não seja nada excepcional – apenas 0,3 megapixels em cada lente, o que o impede de gravar um concorrente de “Avatar” no quintal de sua casa –, só a ideia de fazer imagens em 3D já é algo revolucionário.
Em relação ao sistema operacional, o grande ponto é a opção em português para que jogadores brasileiros tenham mais acesso a todos os recursos. Além disso, também sabemos que ele será multitarefas, ou seja, permitindo que você interrompa uma ação (ou um jogo) para abrir o bloco de notas ou fotografar algo.
Contudo, são nos elementos remotos que o Nintendo 3DS mais se destaca. Tanto o SpotPass quanto o StreetPass são recursos inéditos e que devem ampliar as possibilidades que o portátil tem a oferecer.
O primeiro, por exemplo, é o já comentado sistema de conectividade com parceiros da “Big N”, que devem disponibilizar material multimídia em 3D para o console enquanto ele estiver no modo descanso. Ainda que nenhuma empresa tenha sido oficialmente confirmada, acredita-se que Sky e Eurosport ofereçam suporte ao menos na Europa.

Já a Streetpass trata do tão comentado compartilhamento de dados entre Nintendos 3DS, algo já visto várias vezes em vídeos promocionais e trailers de jogos. De acordo com o que foi apresentado pela empresa, ele parece ser uma evolução do sistema wireless já existente na geração atual de portáteis, com a diferença de fazer essa troca de informações praticamente o tempo todo.
Conectividade 
As maravilhas de estar sempre online 

Jogar online já não é nenhuma novidade. Tanto Nintendo DS quanto PSP já possuem essa conectividade em seus jogos, ampliando o horizonte de possibilidades em vários títulos. Entretanto, resta saber como será a evolução desse recurso na nova geração.

O 3DS aparentemente irá manter o padrão atual, ou seja, conexão apenas a redes Wi-Fi, enquanto o NGP também possui a opção de 3G. Mas, na prática, o que tudo isso significa?

Com esse elemento a mais, a Sony pretende fazer com que seu novo portátil esteja sempre online. A existência do aplicativo “Near” apenas comprova isso, já que é preciso estar conectado à PSN para que seu usuário seja identificado pelo GPS de outros jogadores. Além disso, como o portátil também possui suporte a troféus, essa conectividade vai ser essencial para enviar esses dados para sua conta.

O problema do 3G é que, assim como já acontece com celulares e tablets, o aparelho terá de passar por uma vistoria da Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) antes de ser comercializado aqui no país, o que deve atrasar ainda mais a chegada às lojas. Outro ponto é o custo, já que será preciso aderir a um plano de internet móvel com operadoras, o que certamente deve pesar no bolso de muita gente. Por sorte, o NGP também contará com versões apenas com Wi-Fi.

A Nintendo, por outro lado, mantém apenas a conexão wireless que já existe no DS, o que significa que não teremos grandes avanços nesse quesito. Como isso significa que os jogadores só poderão estar online em determinados pontos, faz sentido a opção da empresa em não adotar um sistema de conquistas em seus jogos.


Jogando com amigos

Outro ponto que não deve sofrer alterações em ambas as partes é a forma com que você e seus amigos se conectarão para jogar um game em comum. Como já sabemos, o NGP utilizará a PSN, o que deve expandir a rede.
Com os mesmos nomes e amigos, ficará muito mais fácil chamar e adicionar pessoas para participar de alguma partida. O sistema de apelidos já demonstrou funcionar e não há motivo para alterar isso.

Já a Nintendo vai continuar insistindo nos Friend Codes, os códigos numéricos extensos e que quase ninguém consegue memorizar. Por mais que não sejam tão práticos quanto os nicknames, a “Big N” já informou que em vez de termos uma sequência para cada título (como acontece atualmente), os usuários terão apenas de adicionar a numeração do aparelho de seu amigo. Não é uma solução, mas ao menos já é alguma melhora.
A parte importante: jogos
 Clássicos e inéditos para cada um dos lados 

Ok, conhecer a configuração de cada portátil e saber quais são suas particularidades é muito importante na hora de hora de decidir por qual comprar, mas fundamental mesmo são os jogos que essas plataformas têm a oferecer. É aí que temos a grande diferenciação nesta nova geração.
Como você bem deve ter notado, a Nintendo segue com a mesma estratégia de sempre: uma tecnologia inovadora em seu console e títulos clássicos para atrair jogadores casuais, hardcore e saudosistas. Basta olha a lista de games anunciados até agora para perceber isso.
Confira alguns dos jogos anunciados para o Nintendo 3DS até agora:
  • Animal Crossing
  • Asphalt 3D
  • Bust a Move Universe
  • Combat of Giants: Dinosaurs 3D
  • Crush 3D
  • Dead or Alive: Dimensions
  • Dual Pen Sports
  • Kid Icarus: Uprising
  • Lego Star Wars III: The Clone Wars
  • Madden NFL Football
  • Mario Kart
  • Nintendogs + Cats
  • Paper Mario
  • PilotWings Resort
  • Pro Evolution Soccer 2011 3D
  • Rabbids: Travel in Time
  • Rayman 3D
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D
  • Ridge Racer 3D
  • Samurai Warriors: Chronicles
  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked
  • Star Fox 64 3D
  • Steel Diver
  • Super Monkey Ball 3D
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
  • The Sims 3
  • Thor: God of Thunder
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars
  • Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
Mas isso é ruim?  De um lado, não. Ao apostar por séries famosas ou remakes de jogos de sucesso, a “Big N” já disponibiliza seu novo portátil com uma vasta biblioteca de games que vai agradar os mais diferentes tipos de público. Isso permite que o aparelho já seja bem recebido em seu lançamento, o que cria uma base sólida para que os estúdios invistam em novas franquias.

Porém, é preciso lembrar que insistir sempre nos mesmos personagens cansa. Por mais que seja sempre divertido jogar um novo Super Mario Bros., é inegável que vermos as mesmas caras a cada novo lançamento da Nintendo não tem mais a mesma magia de antes, afinal chegou a ser previsível. Além disso, remakes também não são tão bons assim, principalmente quando já revisitamos aquela história outras vezes.
Um novo recomeço

A Sony, por outro lado, quer que o NGP seja o recomeço de sua história com portáteis. Além de ter abandonado o nome PSP, a empresa optou por trazer pouquíssimos títulos do PlayStation 3 – somente aqueles que ela considera como sucesso absoluto.
Confira os games do NGP confirmados durante a PlayStation Meeting 2011:
  • Killzone
  • WipEout
  • Resistance
  • Uncharted
  • Monster Hunter Portable 3
  • Dynasty Warriors
  • Call of Duty
  • LittleBigPlanet
  • Hot Shots Golf
  • Reality Fighters
  • Smart As
  • Broken
  • Little Deviants
  • Gravity Daze
Como é possível perceber, apenas as séries exclusivas e que já possuem uma legião de fãs apareceram. Assim como no caso da Nintendo, a utilização de grandes nomes funciona como uma forma de atrair jogadores que já conhecem aquela franquia em outras plataformas.

Porém, ao contrário do que acontece com a concorrente, há poucas ofertas já conhecidas para o público casual. Por mais que você adore Uncharted ou Killzone, é muito difícil que eles atraiam quem procura diversão sem compromisso. É por isso que a Sony começou a investir também em títulos com essa proposta a fim de atingir essa parcela de mercado que a “Big N” conhece tão bem.
Por isso, espere encontrar jogos semelhantes àqueles de DS para os quais você tanto fez cara feia em seu potente NGP.
O grande mal
 Como os dois portáteis pretendem acabar com a pirataria? 

Mais do que simplesmente abrir uma nova geração, os portáteis da Sony e Nintendo vêm com uma missão muito complicada: conter a pirataria nos consoles de bolso. Tanto PSP quanto DS sofreram os intensos ataques de hackers, que conseguiram quebrar todas as barreiras impostas pelas fabricantes, o que resultou em enormes prejuízos para as desenvolvedoras.
 
A casa do Mario já deixou bem claro que o 3DS terá proteções o suficiente para que nenhum jogo pirata rode. A solução encontrada pela companhia é a constante atualização de firmware do aparelho, que deve acontecer remotamente e sem que o usuário tenha controle sobre isso. Essa medida serve para que a empresa sobreponha qualquer eventual modificação que a pessoa faça no sistema.


É claro que isso não impediu que vários usuários já começassem a lutar em prol da atividade ilegal. Tanto que já há relatos de hackers que conseguiram burlar as travas da Nintendo, o que seria o primeiro passo para a fabricação de novos flashcards.

Esses cartões de memória, para quem não sabe, substituem o cartucho do DS e permitem que o portátil rode games baixados da internet. Para evitar que eles sejam reaproveitados, a “Big N” já alterou o formato do cartão utilizado no 3DS, embora o espaço para retrocompatibilidade possa dar margem para isso.
A Sony, por outro lado, nada comentou sobre as proteções do NGP. Após ver o sistema do PlayStation 3 intocado por vários anos, a empresa sofre para conter  o avanço da pirataria em seus dois consoles. A estratégia de lançar novas atualizações de firmware com frequência deixou de ser eficaz e obrigou a companhia a repensar na situação para o PSP2 – e por conta disso, não comentou nada sobre o que está planejando. Contudo, podemos imaginar que a troca do UMD por um novo tipo de mídia também tem algum tipo de relação.


O último grande chefe
 O quanto esses dois brinquedos vão doer no meu bolso?

 Eis a pergunta fundamental sobre o lançamento do Nintendo 3DS e do NGP: o preço. Como todos sabemos, o custo de consoles no Brasil não é nada baixo, o que simplesmente dificulta a vida de quem quer ter todas as plataformas em sua casa.

O portátil da “Big N” já teve seu valor divulgado em US$ 250, o equivalente a cerca de R$ 416 no câmbio atual. Porém, as primeiras pré-vendas nacionais do aparelho já o colocam na casa dos quatro dígitos, comercializando-o a R$ 1019.


Com o NGP a situação é ainda mais complexa. Apesar de o valor não ter sido oficialmente divulgado, já podemos esperar um valor acima do que será cobrado em seu concorrente, já que a tecnologia empregada no aparelho vai elevar (e muito) o preço final. Para se ter uma ideia, a tela de OLED é um dos tipos de visores mais caros, o que certamente será repassado para o consumidor final.
Qual escolher? 
A difícil decisão 

Após toda esta explicação sobre os prós e contras de cada portátil, fica a dúvida final: qual escolher? Se uma análise fria não o ajudou a tomar uma decisão, use todas estas informações para tentar alinhá-las ao seu perfil de jogador.

Caso você procure uma tecnologia revolucionária e jogos que vão do casual ao clássico, o Nintendo 3DS pode ser uma ótima opção. Ainda que seus gráficos fiquem abaixo de seu concorrente, as soluções encontradas pelos estúdios para contornar essa deficiência geralmente são inteligentes e divertidas. Basta olhar o que foi feito com o DS e imaginar como tudo aquilo ficaria com os novos recursos.

Já o NGP tem tudo para agradar os gamers mais hardcores. Se você é apaixonado por gráficos fantásticos e games com propostas mais próximas das oferecidas no PlayStation 3, tenha certeza de que encontrará neste portátil. Embora não traga nada inovador, o novo console consegue reaproveitar recursos já utilizados em outras plataformas para criar uma experiência única.
Por fim, veja qual cabe em seu bolso – não no sentido de tamanho, mas de preço. Como já falamos, é muito provável que os valores cobrados por cada um dos sistemas seja realmente alto, então veja aquele que mais o agrada e está dentro de suas condições para comprá-lo.

FONTE: Post retirado do Baixaki. Todos os direitos desse post são deles!

StreetPass não terá trava de região, afirma Nintendo

 
O designer da Nintendo, Hideki Konno, afirmou que o StreetPass do 3DS não terá trava de região. Isso significa que mesmo donos de cartuchos de territórios diferentes poderão usufruir do sistema de troca de informações pela rede do console. A informação foi dada na última edição do Iwata Asks, programa que reúne desenvolvedores com o presidente da Big N, Satoru Iwata.

O sistema será utilizado por jogos como Nintendogs + Cats e Super Street Fighter IV 3D Edition, por exemplo. No DS, o sistema apenas se comunicava com usuários da mesma região.

A Nintendo queria fazer 16 versões para Nintendogs


Existem quatro versões diferentes do  simulador de cãezinhos de estimação Nintendogs, para Nintendo DS: Dachshund, Chihuahua, Labrador e Dálmata. Mas, inicialmente, a Nintendo queria mais do que quatro versões. Muito Mais. Tenho todas e estava jogando agora mesmo!
“Eu acho que começamos discutindo 12 versões internamente”, afirma o produtor de Nintendogs Hideki Konno. ”Não, tínhamos 16 no começo”, corrige o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, na mais recente entrevista da série Iwata Asks, no Nintendo.com.
“Eu acho que nós conversamos sobre fazer uma estante de quatro prateleiras por quatro colunas…  16, ao todo”, disse Miyamoto. ”Ou eram três por cinco?” Independentemente do número exato, o objetivo inicial era dar aos jogadores a mesma sensação de andar em um pet shop e escolher um cachorro.
Mas 16 versões do mesmo jogo era um pouco demais para as lojas japonesas, então a Nintendo decidiu limitar-se a apenas uma versão do Nintendogs - algo que a equipe de vendas disse que não seria suficiente para render lucros. Assim, foram feitas as quatro versões que conhecemos.
Ainda este mês, o mais novo jogo da série, Nintendogs + Cats, vai à venda no Japão junto com o novo portátil 3DS. O jogo voltará a contar com três cães para os jogadores escolherem. Mas, dessa vez, as raças são diferentes: Shiba, Poodle Toy e Buldogue Francês. (Eba, vou ter uma Lola virtual!) Na versão americana, que sai em março, a raça Shiba foi substituída pelo Golden Retriever, já que o Shiba é mais comum apenas no Japão.

Emulador permite jogar Nintendo DS no Android


Games de Nintendo DS disponíveis para Android

Os portáteis definitivamente são o assunto do momento no mundo dos games. Com o lançamento do Nintendo 3DS marcado para março e o anúncio oficial do NGP, o mais novo portátil da Sony, todas as manchetes parecem se voltar para eles.
Aproveitando o momento, vazou nesta semana na web um emulador que permite rodar jogos de Nintendo DS em smartphones ou tablets que utilizem o Android como sistema operacional.
O emulador foi desenvolvido pela Tiger King e não é um produto oficial. Os primeiros relatos dão conta que, apesar de rodar os jogos, o desempenho é lento e ainda requer algumas melhorias para que, de fato, possa ser utilizado.
Além disso, as telas touch da maioria dos smartphones são outro empecilho para que o usuário possa ter em seu celular o mesmo desempenho e jogabilidade que tem no console original.
Com mais de 144 milhões de unidades vendidas, a portabilidade do Nintendo DS para o Android pode gerar uma nova corrida aos emuladores. Consoles como NES, SNES, Gameboy e Gameboy Advance já possuem emuladores compatíveis disponíveis para a plataforma.

Super Street Fighter™ IV 3D Edition

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Jogo vai ser lançado pela Nintendo em parceria com a Capcom para o novo console Nintendo 3DS.
A Nintendo e a Capcom®, uma das líderes mundiais na produção e distribuição de videojogos, fizeram um acordo de distribuição para o tão aguardado Super Street Fighter™ IV 3D Edition, a ser lançado para o novo Nintendo 3DS. O console de videogames portátil, com lançamento português previsto para 25 de março, permite ver videogames, fotografias e vídeos em 3D sem a necessidade de óculos ou acessórios especiais.
Os termos do acordo prevêem que a Nintendo seja responsável pelas vendas, marketing e distribuição do jogo nos territórios europeus e na Austrália, permanecendo a Capcom como editora responsável pelo título. A Capcom mantém a distribuição no Médio Oriente.
Super Street Fighter™ IV 3D Edition vai integrar o espantoso catálogo de jogos disponíveis no período de lançamento da Nintendo 3DS. Trata-se da adaptação da mais recente e aclamada versão da lendária série Street Fighter™, oferecendo uma experiência enriquecida com novas funcionalidades que captam o potencial do console ao máximo. Tudo isto na palma da mão.
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Recheado com 35 personagens, novos cenários e Ultra Combos (poderes especiais que implicam a combinação de vários comandos) com sequências cinematográficas, Super Street Fighter™ IV 3D Editionexpande a ação do jogo ao permitir que o jogador dispute partidas com amigos de todo o mundo graças ao serviço de Conexão Wi-Fi da Nintendo.
Uma das novidades mais aguardadas é o Figurine Mode, que recorre à funcionalidade StreetPass da Nintendo 3DS para criar todo um novo metajogo à base de figuras colecionáveis. Uma opção que permite jogar em 3D com a câmera colocada sobre o ombro dos lutadores introduz literalmente um novo nível de profundidade à ação. E para os recém chegados à série, vai ser possível desencadear complexos e poderosos golpes através do simples pressionar do stylus no Ecrã Tátil do console.

Nintendo DSi desmontado...

Comparado aos últimos smartphones, o hardware do DSi  é bem suave. Mas o console vence o prêmio de componente mais estranho, com aquele negócio que parece um ossinho da sorte no canto direito – o módulo da câmera dupla. Cara, eu nunca desmontaria meu DSi desse jeito..

7 de fevereiro de 2011

Super Scribblenauts

Vim hoje falar do Super Scribblenauts, lançado em 12 de Outubro de 2010, continuação da série Scribblenauts que já havia fala aqui no blog.
O grau de diversão deste jogo é enorme! Concerteza um jogo para todas as faixas etárias!

Super Scribblenauts continua o legado do primeiro título lançado pela 5th Cell. Scribblenauts você já conhece, ou ao menos já deve ter ouvido falar: trata-se daquele título tremendamente original lançado para o Nintendo DS, no qual você resolvia puzzles utilizando como ferramentas praticamente qualquer coisa. Sim, qualquer coisa mesmo. Um lança-chamas? Pode ser. Um helicóptero, então? Também. E Chuck Norris? Sim. Deus, então?! É isso aí.
Para adicionar novas possibilidades ao já vasto universo de Scribblenauts, a desenvolvedora acrescentou na sequência a possibilidade de se adjetivar os itens e seres invocados. Isso equivale a dizer que você agora não apenas poderá invocar um Cthulu — monstro-polvo da mitologia de H.P. Lovecraft, uma figura bastante batida do primeiro título —, como também poderá afirmar se ele é um “cavalheiro”, se é “gordo”, “vermelho”, etc.
Só que Super Scribblenauts vai mais além. Você poderá, é claro, criar virtualmente qualquer coisa que quiser, contribuindo ainda com características para a sua abominação. Mas, e se aquela estante de livros lhe parecer um tanto... Sem graça? Simples: projete uma poção para torná-la, por exemplo, “feliz”.
Como um complemento, a desenvolvedora ainda resolveu inclinar os ouvidos para os fãs do primeiro título, a fim de corrigir alguns equívocos. Entre as alterações, aparecem agora fases com objetivos muito mais diversificados — de maneira que não será mais possível alcançar todas as Starites utilizando apenas um helicóptero e uma bazuca — e também a possibilidade de se controlar Maxwell (o protagonista) com o direcional do DS — embora ainda seja possível controlar com a stylus.

Download AQUI!


Só não me senti feliz com apenas uma coisa, tem fases que os objetivos e são repetidos. Como se o jogo fosse versão 1.5 porém ela é 2.0. Baixei e recomendo!

Resident Evil 5 roda no 3DS

Durante entrevista, Yoshinoro Ono, da Capcom, disse que o primeiro jogo que ele viu funcionando no 3DS, da Nintendo, foi o Resident Evil 5.
Para quem não conseguiu jogar o terror, mas tiver o portátil, terá a chance. A versão será mesmo em 3D, mas feita para os moldes da nova plataforma da empresa japonesa.
"Algumas semanas depois da E3, que aconteceu no ano passado, recebi uma chamada de Takeuchi (produtor da Capcom), e ele me disse que tinha algeo que queria qu eu visse. Viajei na hora para Osaka, no Japão, e ele me mostrou um 3DS que estava rodando o Resident Evil 5!", disse Ono.
Ele também admitiu ter ficado surpreso com o poder do aparelho. "Fiquei surpreendido como podemos ter este tipo de poder na palma das nossas mãos e ainda por cima em terceira dimensão", completou.

Não se esqueça de responder a nossa pesquisa, para responder clique AQUI! Você estará nos ajudando a melhorar o blog.

Wii Fail!

Quem nunca viu um vídeo do YouTube no qual uma pessoa com um console Wii, acabava quebrando a TV de algum jeito? Ou caindo e até quebrando lustres. Vim publicar uma postagem só para mostrar que isso infelizmente é comum.




Recomendamos sempre verificar onde você irá jogar e também verificar se colocou a pulseira certo, e devemos prestar atenção em lustres :P

Dicas de como cuidar e limpar seu Nintendo DS

Hoje irei falar de uma coisa muito importante que acontece com as pessoas e seus videogames, afinal, como limpar, cuidar, e não estragar seu DS? Vou citar umas dicas e como faz para limpar seu DSi

Infelizmente, o Nintendo DS ainda é visto como um brinquedo, e algumas das vezes, eles são dados a crianças com faixa etária da qual não é adequada. Estas em questão, não tem o costume de ter cuidados com seus pertences, e costumam se irritar facilmente ao jogar algum jogo com um pouco de dificuldade, o que pode acarretar em um mal uso do video-game (como por exemplo, forçar o touch demais com a stylus).

Mas mesmo aqueles que cuidam do Nintendo DS como se fosse seu filho(tipo eu :D), é inevitável que algumas vezes ocorram pequenos incidentes. Caso isso aconteça, não entre em pânico. Não chame a âmbulância, nem tente fazer uma respiração boca-à-boca em seu console.
Antes que voce tome alguma ação, analise seu DS, verifique se ele esta danificado de alguma maneira. Caso você tenha algum problema, tente pequenos procedimentos simples como os abaixo listados:

O touch não responde, ou reage sozinho
 Apesar de ser muito frustrante quando isso acontece, principalmente no meio do jogo, é necessário que você desligue o DS e ligue novamente.
O Nintendo DS possui uma opção de "Calibração" do touch. Algumas das vezes, enquanto você joga o Nintendo DS, é possível que ele se descalibre, perca seu ponto central.

 Para recalibrar, acesse o menu de configuações do Nintendo DS



No menu que se abrirá, acesse a opção de "recalibrar"


Siga as instruções na tela usando a stylus para recalibrar o seu DS.


Caso o problema ainda persista, analise a tela de seu DS. Algumas vezes, as fendas entre o touch e a armação que o protege ficam cheios de poeira. Utilize uma escova de dentes (isto mesmo, uma escova de dentes) para limpar com cuidado a tela. (Só tomem cuidado para não arranhar a tela)

Se o touch continuar não sendo reconhecido, e se não for um problema físico muito aparente (tela riscada, touch não acende), entre em contato com a revenda e verifique uma assistência autorizada para suporte ao seu DS.

O microfone não responde
Quando isto acontecer, verifique se o jogo tem compatibilidade com o microfone. Se tiver, certamente ele vai ter um menu de configuração para o microfone. Acesse-o, e verifique se as configurações estão certas.
Caso o problema persiste, teste com outro jogo que tenha compatibilidade com o microfone. Se o problema continuar, entre em contato com a revenda, e verifique uma assistência autorizada mais próxima de sua residência.


O jogo trava ou para durante a execução

Se a LED da bateria estiver com a cor vermelha, coloque o DS na tomada... Algumas vezes ocorre da pouca bateria não executar o jogo.
Teste o jogo em outro DS se possível. Desde que não seja um flashcard, se funcionar, pode ser algum problema físico em seu Nintendo DS, havendo a necessidade de encaminhar para a assistência técnica.

Podem parecer simples, mas estes pequenos procedimentos podem solucionar alguns defeitos comuns com o DS. Mesmo que não solucione, realizar estes procedimentos, e relata-los a assistência, mostrará que você não é um cliente comum, e também agilizará no processo de reparo ou troca de seu DS.
Mas lembre-se antes de enviar seu DS a assistência, de anotar seu número de série e seu mac adress. Algumas vezes, a empresa que presta a assistência técnica realiza o procedimento de "recondicionamento" do equipamento. Isto é, troca apenas a carcaça de seu DS e persistem com as mesmas peças defeituosas internamente. Estes casos já foram comentados aqui no blog. Caso o equipamento volte com outro número de série ou mac adress, entre em contato com a empresa, e exija um equipamento novo, lacrado.
Limpar o touch antes de começar a jogar

Antes de você ligar o DS, é muito importante você limpar a tela do touch. Muitas poeiras se acumulam ao redor e dentro da área do touch, fazendo que quando você use a stylus, apareçam riscos na tela... Estes riscos podem parecer imperceptíveis no começo, mas depois de algum tempo, aparecerão tantos, que você vai conseguir perceber a olho nu...
Existem películas protetoras para o DS para solucionar o problema.
Normalmente elas deixam bolhas ao colar a película, e é uma desgraça colocar e descolá-la. A melhor opção é você limpar a área do touch. Porém, existe a película Hori, uso e recomendo, ela é uma película que a partir de 48 horas de aplicação da película as bolhas somem, e se persistirem, tente lavar a película.. Isso mesmo, as películas Hori são laváveis e como elas não utilizam cola(elas se prendem na tela por estática) lavar é uma opção que diz na caixinha da película.
Para limpar, use sempre uma flanela, ou algum pano que seja macio, como aqueles que vêm com óculos de grau.
Não faça a besteira de usar algum produto de limpeza... não seja cabaço... isso vai estragar o touch aos poucos também. Produtos químicos sempre tem alguma composição de acidez, e logo, o aparelho pode estragar um pouquinho... Caso você tenha alguma ideia como essas, e caso insista em fazer, não deixe de gravar para colocar no YouTube.

Não esperar a bateria acabar por completo para carregar

Isso é muito importante. Aparelhos que utilizam baterias recarregáveis costumam ter um problema chamado "Efeito memória".

O "Efeito memória" é um pequeno problema que acontece quando carregamos baterias de equipamentos quando estes ainda tem carga sobrando... Isto é, quando a bateria, por exemplo, esta na metade do uso, e você o coloca para carregar.


Isso só acontece com baterias NiCd... Se você fizer este procedimento varias vezes, a bateria vai se "acostumar" com aquele ponto de recarga, como se ali fosse o fim da energia... logo, você ficará apenas com metade da capacidade da sua bateria... Se você, por exemplo, carregar o equipamento sempre quando ele estiver com metade da bateria, ele sempre só carregará a este ponto, e você não conseguirá carregar mais que isso...

Porém, a bateria do DS é uma bateria feita de Lítium... Logo, Quando você deixa a bateria acabar para recarregar, uma célula da bateria de Lítium morre, fazendo com que o tempo de duração da bateria diminua. Então, o melhor hábito para você carregar o DS, é quando já aparecer a luz vermelha da bateria, colocar o DS na tomada. No meu caso, sempre fiz isso, e mais uma coisa, A bateria do DSi diz no manual que depois das 500 primeiras recargas, o console vai ter a bateria durando 70% do que durava antes.. Infelizmente isso acontece com qualquer coisa de hoje em dia..

Compre uma case para seu DS

Uma case é muito importante para o DS. Além de proteger e isolar o aparelho contra impactos, ele também o protege contra exposição do mesmo a raios solares, o que se for feito por muito tempo, pode prejudicar a vida útil do aparelho. Alem disso, a maioria das cases já vem com lugar para você colocar seus acessórios, assim como jogos e uma stylus adicional... Já existem cases oficiais da Nintendo, e quase todas são muito bonitas... Eu adquiri minha case cerca de 1 semana depois de adquirir meu DS, e realmente recomendo.

Por fim, a ultima dica...

Nunca, repito, NUNCA, jogue "Mario and Sonic at the Olimpic Games"

O jogo requer o tempo todo que você deslize a stylus em alta velocidade... o tempo todo... se você for jogar o jogo, jogue em um DS de um amigo...

Agora só para fechar o post, iremos disponibilizar dicas para limpar se DSi:

Itens necessários:

Panos(algodão, liso, que não solte fiapos). - Pode ser substituído por flanelas ou qualquer tipo de pano que siga essas regras.

Cotonetes.

Palitos de dente.

Saponaceo Cremeso. (Produto de limpeza, sua mãe deve conhecer)

Limpa vidros(qualquer um, mas de preferência um que não seja muito forte).

Como limpar: Corpo:

Use um pano limpo e seco para passar o saponaceo pelo corpo do DSi(todo ele), use pouco saponaceo, só o suficiente para limpar, faça movimentos circulares e tome cuidado com a camera e para não deixar acumular saponaceo no "vão" do DSi.

Após passar o saponaceo(produto de limpeza) passe outro pano seco e limpo para retirar o excesso.

Depois de ter limpado a parte externa(corpo), abra o DSi e faça o mesmo no corpo "interno", tomando cuidado para não encher os botões(ou as saídas de som) de saponaceo e também para não passar nas telas.

Passar um pouquinho de saponaceo(produto de limpeza) em um cotonote e passe nas partes mais estreitas(em cima das telas por exemplo).

Certificar-se que retirou todo o excesso com os cotonetes e panos limpos.

Telas:

Sem mistério, passar o pano levemente nas telas. fazendo movimentos circulares, com um pouco de produto para limpar vidros(bem pouco, só o suficiente para limpar).

Depois secar com pano seco, também levemente.

Lados:

Passar os palitos de dente em toda parte que o pano não chegou(onde fica sujeira presa).Os botões L e R também podem ter suas letras limpas dessa forma.

Observações:

1-Não usar algodão, pois larga fiapos.
2-Tomar cuidado ao limpar as cameras, para não risca-las.


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